Интернет. Безопасность. Программы. Полезные советы

Руководство и прохождение по "Half-Life". На компакт-диске «ЛКИ» Half life 1 по сети на прохождение

Последнее изменение:

Один из самых старых шутеров, который до сих пор пользуется популярностью. Поиграть в Half Life можно как по интернету, так и по сети.

Для начала скачайте саму игру.

(Версия: 1.1.2.1, protocol 48, русификатор и hdpack присутствуют, торрент)

Устанавливайте по очереди - сначала half-life_full_eng_v1121, затем hdpack и русификатор в папку с игрой.

Для игры в Half Life по интернету, запустите игру, выберете Найти серверы, перед вами откроется список, выбирайте любой.


Как играть в Half-Life по сети через Tunngle.

Tunngle можно или на официальном сайте.

После установки и регистрации в Tunngle находим сеть, где играют в Half-Life.


Заходим в неё, далее запускаем игру (можно с ярлыка на рабочем столе). Выбираем Найти сервера -> Вкладка Локальная сеть -> Видим список серверов. Для создания своего сервера просто жмём Новая игра в меню. Также можно подключиться, вызвав консоль (нажатием ~), и прописав команду connect IP. IP пишет тот, который у игрока в Tunngle (можно посмотреть наведя на его ник в программе).

Как играть в Half-Life по сети через Hamachi.

После установки програмки, кто-то один создаёт сеть. Остальные игроки выбирают подключиться к сети, указывают её название и пароль.

После того, как все собрались в сети, один из игроков создаёт сервер, выбрав в меню Новая игра. Остальные игроки прописывают в консоле connect и ИП сервера. IP нужен именно тот, который у игрока в Hamachi, он пишется рядом с ником в проге и начинается на 25.

Если у вас возникли проблемы с соединением и подключиться не удаётся, то прочтите

Удачной игры)

Видео сетевой игры Half-Life / Инструкция

Глава 1: "Прибытие"

В начале игры нас пробуждает Джи-мен и говорит о предстоящих великих делах, ради которых собственно он и вытащил Гордона Фримена из состояния стазиса, в котором наш герой находился вот уже пару десятков лет, с момента последней встречи с таинственным человеком. После краткого монолога о предстоящем, а фактически ни о чём, мы оказываемся в поезде, прибывающем на конечную станцию - Сити-17. Сразу-же можно увидеть двух одинаково одетых пассажиров. Собственно, и все остальные встречающиеся жители Сити-17 будут выглядеть примерно так-же, в похожей на униформу одежду.

На станции можно заметить летающие устройства - это сканеры первого типа. Опасны они только своей ослепляющей вспышкой. Пока их можно только игнорировать. Сканеры летают всюду, наблюдая за всеми жителями захваченного города. Есть ещё второй тип сканеров, более опасных, но встретятся они не скоро. Следуем за двумя пассажирами, к турникетам.

Наверху, под перекрытием станции, на огромном мониторе транслируют доктора Уоллеса Брина - временного администратора Земли, назначенного волей Альянса. Именно он, Уоллес Брин, бывший администратор Черной Месы, принял формальную капитуляцию после семичасовой войны Земли с Альянсом. Теперь он, как ставленник Альянса, должен помогать захватчикам в получении полного контроля над планетой. Один из методов получения контроля - психологическое давление с таких вот мониторов. Они установлены везде и в этом мы скоро убедимся.

Далее будут встречаться наглые метрокопы - городская полиция, с которыми пока с ними лучше не спорить, и всё те-же жители Сити-17. Справа, за сеткой, можно увидеть вортигонта (инопланетяне знакомые нам по миру Ксен) по кличке Свипи, который занимается уборкой территории. Повернув налево, становимся свидетелями сцены насилия метрокопа над человеком, попытавшимся взять свой багаж. Помочь ему нельзя, поэтому проходим мимо. Из разных диалогов можно услышать, что в питьевую воду подсыпают порошок для потери памяти, что в Нова Проспект постоянно отправляют много людей, но не возвращается никто, что ранее был инцидент в Сити-14 с участием доктора Брина, и странно, что он вообще объявился, тем более стал администратором.

Уже в начале игры необходимо научиться взаимодействовать с окружающими предметами. Клавиша "использовать" (по умолчанию "Е") позволит поднимать и бросать предметы небольшого размера, открывать двери и замки, включать механизмы, использовать предметы как щит, и много чего ещё.

Необходимо добраться до поезда, отправляющегося в Нова Проспект, но перед платформой нас задержит метрокоп и прикажет следовать за ним. В первой камере идёт допрос, а нас ведут во вторую. Судя по количеству крови рядом с креслом можно уверенно сказать, что допросы здесь ведутся серьёзные.

Но метрокоп выключает камеры слежения и снимает маску. Да это-же Барни Калхун! Тот самый охранник из Чёрной Месы. Барни участвует в сопротивлении и под прикрытием работает на Альянс. Здесь-же появится ещё один важный сюжетный персонаж - доктор Айзек Кляйнер. Именно Кляйнер, в своё время, совместно с Илаем Вэнсом (о нём позже), руководил тем злосчастным экспериментом в Чёрной Месе. Но появится он пока только на экране монитора.

Для спасения Гордона принимается решение переправить его в лабораторию к Кляйнеру, где находится дочь Илая Вэнса - Аликс. "Может она что придумает" - говорит напоследок Кляйнер. После этого в дверь начинают стучать любопытные метрокопы, которые хотят узнать, насколько успешно идёт допрос.

Выходим через другую дверь, поднимаемся по лестнице чуть выше, ставим ящик перед окном. Чтобы поднять предмет, надо нажать "использовать", по умолчанию "Е". Повторное нажатие положит предмет. Выпрыгиваем из окна на улицу.

Поднявшись по лестнице вы наткнетесь на полицейского, пройти которого можно двумя способами: выполнить его просьбу и положить банку в урну, либо кинуть этой банкой в него. В любом случае вы получите одно из двух достижений ("Дерзость" или "Покорность"), второе можно получить перепройдя этот момент по другому. Для броска надо использовать левую кнопку мыши, когда поднят какой-то предмет. Во втором случае придётся спасаться бегством.

На выходе нас ждёт привокзальная площадь. По периметру возвышаются дома, проходы перекрыты силовыми полями. Прямо можно заметить уходящую в облака Цитадель, а наверху, наверное, на самом большом мониторе, опять доктор Брин несёт свою пропагандистскую чушь. Идти можно только направо. Практически сразу появятся две новые боевые единицы Альянса - бронетранспортёр и страйдер. Это одни из наиболее сильных противников, но столкнуться с ними придётся не скоро.

Сворачиваем ещё раз направо между домами. С помощью лестницы преодолеваем сеточный забор. И ещё раз направо. После двух недовольных жителей, у парадного входа будет два метрокопа, а левее единственный дверной проём без двери. В него-то нам и надо.

Лифт не работает, пользуемся исключительно лестницами. Поднимаемся на второй этаж, где три метрокопа вламываются в чью-то квартиру. По правую сторону обе квартиры открыты, но там, кроме телевизоров (их нужно можно выкинуть в окно), по которым разглагольствует Уоллес Брин, ничего особо интересного нет.

Проходим дальше по коридору и поднимаемся на третий этаж. Один из жителей говорит, что необходимо уходить отсюда по крышам. С этого момента придётся действовать быстрее, за нами погоня. Минуя комнаты, поднимаемся на следующий, четвёртый этаж. Другой житель обещает задержать метрокопов и указывает на вход на чердак. Поднимаемся. Справа во фронтоне есть пролом, бежим сквозь него и выбираемся на соседние крыши. Далее путь пролегает по бортикам крыш домов. Внизу бегают и стреляют настоящими пулями метрокопы. Как бортик кончится, так ныряем в окно, в комнату, и оттуда вниз, в проём в полу.

Внизу практически засада - со всех сторон нападают метрокопы, но в нужный момент появляется Аликс и показывает на что способна хрупкая девушка. Спускаемся с ней на лифте в лабораторию доктора Кляйнера.

Глава 2:" Великий день"

Аликс Вэнс - дочь профессора Илая Вэнса. По дороге в лабораторию, она рассказывает о том, что переправлять людей в лабораторию к её отцу через старые каналы становится всё более рискованно, но к счастью найден более безопасный путь, причём сегодня, тогда-же когда появился Гордон Фримен. После этого она предлагает "купить что-нибудь выпить" и открывает замаскированный под автомат с напитками вход в лабораторию.

Справа от входа есть знак лямбда. Везде, где есть такой знак, можно найти что-нибудь полезное. В большинстве случаев это патроны, броня, аптечка. Знак так-же может быть указателем пути.

Кляйнер, Аликс и Барни, решают переправить нас с Аликс к её отцу, в Восточную Чёрную Месу, посредством телепорта - тот самый новый безопасный путь. Естественно, телепорт ещё не был испытан, разве что только на кошке, из-за которой Барни теперь снятся кошмары. Барни открывает дверь, за которой притаился долгожданный костюмчик. Принципиальных отличий от знакомого по прошлым играм H.E.V в нём нет, разве что добавился бинокль (по-умолчанию - "Z"). Чтобы его надеть, надо убрать защитное стекло кнопкой слева, или подождать, пока это сделает Барни, после "разборок" с хедкрабом.

Переключив картинку на мониторе, у которого только что стоял Барни, можно увидеть Джи-мена. А слева от этого монитора есть уменьшенный прототип телепорта. Перемещает что угодно (соответствующего размера), например, кактус, который уже стоит там. Сломать его тоже не сложно - достаточно сделать десяток перемещений. На противоположной стене висит интересная фотография, на которой запечатлены ведущие учёные из Чёрной Месы. Здесь Илай Вэнс, его жена, Уоллес Брин (его лицо стёрто) и даже Гордон Фримен. Но главный интерес этой фотографии состоит в том, ей можно открыть сканер сетчатки глаза. Это и сделает Кляйнер, чтобы открыть комнату с телепортом.

Внимательно рассмотрите пробковую доску с пришпиленными к ней листочками бумаги, там можно найти много интересного помимо различных схем и графиков: фото молодого Кляйнера на обложке журнала "Популярный учёный", фото семьи Вэнсов, зарисовку препарированного хедкраба, узнать, чем питается Ламмар и увидеть детскую аппликацию Аликс, подаренную Клайнеру.

С перемещением девушки не возникнет никаких проблем, разве что надо поднять рубильник и воткнуть его обратно: просто поднести к розетке. Да ещё включить переключатель на щите, справа от той-же розетки. Но с нами всё как всегда не просто. Из-за сбежавшей хедкрабихи Хэди Ламарр, которую доктор Кляйнер сделал домашним животным, нас перемещают немного не туда: за окно комнаты с телепортом. А надо в пригород к отцу Аликс. Во время каскада перемещений о нашем прибытии узнаёт главный злодей - доктор Брин (два перемещения происходят к нему в кабинет). И хорошего в этом мало.

Следуем совету доктора Кляйнера - "Гордон, уходи от сюда! Беги!" - убегаем оттуда. Убегаем вниз и направо между домами. Барни даёт нам монтировку и говорит что в Альянсе полная боевая готовность, чего он "никогда ранее не видел" - это есть последствия перемещений. Вот к чему приводит халатность при обращении с хедкрабами. "Боевую готовность" можно увидеть - из цитадели вылетают тысячи сканеров. Барни рассказывает, что добраться до Восточной Чёрной Месы можно по старым каналам - тот самый старый небезопасный путь, о котором говорила Аликс.

Монтировкой можно разбивать практически любые деревянные предметы: доски, заграждения, ящики. Сразу стоит отметить, что все ящики без надписей - пустые. Патроны есть только в ящиках с соответствующими надписями и рисунками на них.

Разбиваем доски и идём вдоль путей. Оказавшись непосредственно на железной дороге, бежим налево и запрыгиваем в вагон. Проходим его поперёк, разбивая всё на своём пути. Слева поедет поезд. Можно подождать, можно убежать от него направо, в проход между двумя вагонами по левую сторону, потом ещё раз налево между составами вовнутрь другого вагона. Из него на его крышу. Прыгаем через сетку и идём в строение. Спускаемся вниз.

Глава 3:"Через каналы"

Внизу, при необходимости, восстанавливаем здоровье. За поворотом два метрокопа убивают кого-то (по крайней мере, так кричит женщина). Восстанавливаем справедливость, используя монтировку, не забыв прихватить пистолет. Идём наверх, на улицу, по ходу убивая метрокопов. Делать это надо быстро и точно - если их только ранить, есть вероятность прибытия подкрепления (правда небольшого). Ждём поезда, чтобы по нему добраться на противоположную сторону (поезд остановится, хотя можно и на ходу). На противоположной стороне заходим в полуразрушенную постройку. Слева есть знак лямбда, и, соответственно, что-то полезное. Справа от входа - выход забаррикадированный бочками, взрываем их.

За поворотом, сверху, небольшая засада метрокопов по глупости спрятавшихся за бочками. Взрываем их всех вместе парой выстрелов через забор. Далее перепрыгиваем через погнутую сетку слева, и направо к красному ангару. На его стене есть знак лямбда, а ниже - лаз. Приседаем (Ctrl по умолчанию) и в него. Решётку в конце лаза разбиваем монтировкой. Идём направо и вдоль линии. Спрыгиваем вниз. С этого момента по железной дороге иногда будут проноситься "поезда-бритвы", будьте внимательны разгуливая по рельсам.

За углом справа метрокоп сбросит с лестницы бочку. Можно увернуться, а можно взорвать её вместе с ним. Поднимаемся, идём вдоль сетки, ещё поднимаемся. Опять пересекаем железную дорогу (теперь по мостику), и спускаемся вниз, обратно на линию. С обеих сторон дорога закрыта силовыми полями, а за ними, тоже с обеих сторон, бегут метрокопы. Так что, поправив здоровье и взяв патроны, бежим в сторону улицы и прыгаем направо, в воду.

Вот, собственно говоря, и старые каналы. Плывём прямо. Слева от красного контейнера есть лестница, по которой забираемся на его крышу и попадаем внутрь. Повстанец Джо говорит, что это наблюдательный пункт, и что надо поскорее уходить, впереди есть другие повстанцы. Но примечателен не он, а его сожитель - вортигонт, который смотрит телевизор первые две секунды после нашего прибытия. На экране снова Джи-мен!

Выходим и идём дальше по каналам. После деревянного заграждения встретится первый барнакл - относительно безобидное существо, ведь даже попав на его язык, есть время его убить. Правда, если рядом есть другие противники, ситуация становится куда опаснее. Барнакла можно убить, можно отвлечь, сунув под него, например, бочку, можно просто обойти.

После барнакла, справа в трубе будет повстанец, просящий о помощи, но защитить его никак не успеть. Зайти в трубу можно справа за углом. Сделать это надо как можно быстро. Ещё быстрее надо убить двоих в трубе слева. Дальше будет что-то вроде уничтоженной базы повстанцев с передатчиком, из которого сообщают что станция 12 пала, и что в подземку запустили мэнхаков. Кто это такие? Ну… скоро с ними станет всё предельно ясно.

Убить двух метрокопов наверху можно просто взорвав бочку рядом. А дальше используем турель (надо подойти и нажать "Е") отстреливаясь от сканеров и метрокопов. Для большей эффективности используем фантазию - взрываем бочки, рушим деревянный мостик. Но скоро приедет бронетранспортёр и разбомбит турель. С пистолетом и монтировкой на него не нападёшь, так что просто уходим отсюда. Уходим вдоль стены справа - по бортику. Разбиваем деревянные подпорки и проходим по щиту. В конце спускаемся на землю.

Вот ещё один барнакл. Слева знак лямбда, соответственно ещё левее, за красной машиной (за тем, что от неё осталось) аптечка. Пробираемся сквозь завалы. На улице сверху на мосту можно увидеть уезжающий бронетранспортёр, а слева в трубе - Мэри, девушка, которая скажет, что эта станция разрушена, но впереди есть другие повстанцы. Она же останется здесь, ждать остальных.

Проходим туннель и убиваем двоих сверху, сквозь решётку. В следующем помещении, сверху, начнут кидать взрывающиеся бочки, от которых можно укрыться под водой. Чтобы зря не терять запас воздуха, ныряйте только тогда, когда упадёт горящая бочка. Её взрывом разворотит решётку в следующий тоннель. Забираемся в него и выходим на улицу.

Идём аккуратно и не спеша, чётко отстреливая метрокопов. Бочки под мостом взрываем. В конце забираемся в очередной тоннель по земляной насыпи. Первых барнаклов можно просто отвлечь, кинув им пару бочек. Второй ряд иноземных тварей намного гуще. Здесь лучше всего кинуть взрывающуюся бочку, и выстрелить в неё (чтобы поджечь, взрывать не надо), когда её захватит один из барнаклов. Проходим дальше, спрыгиваем в воду и плывём налево, вдоль канала. Плывём под водой. Металлическую решётку можно перелезть по лестнице справа. С неё же можно убить нескольких метрокопов. Теперь доплываем до конца и забираемся на деревянные щиты, слева. Пройдя их против часовой стрелки, окажемся в очередном тоннеле. Во время обхода следим за противниками - скоро начнут сбрасывать бочки, и взорвать их лучше вместе с теми, кто их сбрасывает.

За тоннелем, справа есть выход, но запрыгнуть туда можно только с доски. Для этого накладываем на противоположный от выхода конец доски пять (или больше) кирпичей, и с разбега запрыгиваем на выступ. На вертолёт, как и на бронетранспортёр, нападать (пока) не надо. Вместо этого бежим налево до конца, и ещё раз налево до конца, к барнаклу. Заходим в синюю дверь. Под полом можно заметить знак лямбда - спуститься туда можно по лестнице справа.

После этого слева будет залитый водой тупик с аптечками и бочкой, справа - скользкий спуск с двумя рядами барнаклов. Используем бочку для прохождения. Второй ряд тварей можно как взорвать второй бочкой, так и отвлечь, например, пустой бочкой. Проход дальше находится внизу слева. Преодолеваем аналогичный спуск и выход на улицу. Идём налево вдоль стены к другой синей двери. Продвигаемся по узкому коридору.

После двух бочек, которые своим взрывом могут расчистить проход, появится ещё один повстанец - Мэтт. Как и все остальные, Мэтт скажет, что надо быстрее уходить отсюда. Ещё он скажет, как не повезло тому бедняге, за которым охотится Альянс (имея ввиду Гордона Фримена). Обещанные им патроны находятся наверху и в ящиках внизу. Наверх можно забраться по лестнице справа от входа.

После того как повстанец Мэтт что-то закричит и побежит к двери, отходим от этой двери подальше и берём её на прицел - сейчас в неё влетят четыре мэнхака. Мэнхаки опасны своим количеством и скоростью передвижения, но атаковать могут только в "ближнем бою". Их легко отстреливать на больших дистанциях, или сшибать монтировкой на ближней.

После благодарностей Мэтта уходим в ту самую дверь. За сеточной дверью будет ещё несколько мэнхаков, но открывать её не спешим - за ней мы в безопасности. После чёткого отстрела летающих негодяев проходим дальше, но аккуратно - за углом несколько бочек и возможный взрыв довольно опасный. За этим местом есть выход на улицу, туда нам собственно и надо, но в конце коридора есть комната с патронами.

Если вы решите вернуться назад, к убежищу повстанца, то найдёте Мэтта мёртвым. Рядом будет летать мэнхак.

Напротив выхода на улицу есть дверь - в неё, и побыстрее, скоро прилетят мэнхаки. Справа есть бочка - пока её не трогаем, а лезем в вентиляцию в секретную комнату. Вход слева, возле красного фонаря. Правда в вентиляции есть один мэнхак, а при возвращении возле той самой бочки появится метрокоп - взрываем бочку. Дальше спрыгиваем вниз, в воду. Почти сразу сверху на верёвке спустится метрокоп с автоматом. Справа от того места, в конце лаза, зомби, то есть его верхняя часть, охраняет гранату.

Доходим до глубокого места с вращающимся в воде сеточным крестом. На дне слева есть куда плыть. Плывём быстро и по возможности без фонарика - он питается от той же шкалы, что и запас кислорода (и бег). Выбираемся из воды и идём вдоль трубы на улицу. За сеткой (мы там уже были) появится пара метрокопов. Дальше забираемся на трубу, вдоль которой только что шли, и идём. Над поворотом налево висят три барнакла, а из трубы в этом месте выходит пар. Проходим его не спеша и аккуратно, не наступая на него. В конце справа будет знак лямбда. Разбиваем доски перед ним

Глава 4:"Водная преграда"

Ещё до озера, справа, будет знак лямбда. На стене напротив него лестница, а наверху патроны для пистолета-пулемёта, не пропустите.

На улице озеро чистой воды. Сразу-же можно заметить, что глиссером, с разгону, можно ломать деревянные предметы: доски, тонкие сваи, ящики (если в них патроны - они подберутся), но сломать можно не всё, поэтому не будем стараться разрушить всё без разбору, тем более что за сильные столкновения отнимается здоровье.

По правой стороне видно красный амбар в котором, по словам девушки давшей нам глиссер, находится седьмая станция повстанцев. Снаружи за нами наблюдает Джи-мен, а внутри находятся два зомби и хедкраб. Повстанцы не смогли удержать это место.

Справа от старого амбара на бетонном основании - знак лямбда. Так-же знак лямбда находится на большом ящике, подвешенном на тросе. Чтобы его сбросить в воду, нужно по сломанной лестнице забраться на потолочные балки, перейти по ним на другую сторону, подняться по лестнице на пристроенное на крыше строение и выбить (монтировкой) бочку из-под колеса, на которое намотан тот самый трос. Ящик упадёт в воду, прыгаем за ним. Едем дальше.

За озером будет первый трамплин, после которого поворачиваем направо. С моста повстанец сбросит патроны, а за мостом второй затонувший трамплин. Слева от трамплина знак лямбда - в трубе есть патроны и две синие пустые бочки. Затащив четыре такие бочки под трамплин, можно поднять его до высоты неоходимой для перепрыгивания на глиссере. Третья бочка на берегу, а четвёртая уже под трамплином.

А вот и первый в игре транспортник Альянса. Это летающая машина. Сама по себе она не опасна, но может высадить метрокопов или солдат. При высадке транспортник прикрывает их огнём пулемёта (в этой главе такого не будет). Плывём вдоль канала с водой. Людей можно давить.

Перед длительным поворотом налево, справа, возле сточной трубы есть знак лямбда, в самой трубе есть патроны и зомби. Чтобы туда забраться, надо принести бочку и запрыгнуть с неё. На здании справа висит монитор, который показывает в основном помехи. Но время от времени на нём появляется Джи-мен. За длительным поворотом налево ещё один деревянный трамплин перед мостом, за которым на помосте справа стоят и стреляют метрокопы. Этот помост можно снести.

За поворотом ещё один аналогичный метрокоп, из-под которого так-же можно выбить опору. За ним, справа закрытые ворота, но плыть к ним не надо. Надо сразу-же за поворотом сойти с глиссера и продвигаться наверх по лестнице. Внутри сначала никого. В двух комнатах допроса есть патроны, а за ними появятся два нехороших метрокопа, которых можно забросать гранатами. Сундук с бесконечными гранатами стоит возле второй комнаты для допросов. За следующей комнатой ещё несколько врагов, в том числе мэнхаки. Гранату можно кинуть через стекло - оно разобьётся. Перед выходом на улицу ещё ящик с гранатами, а на улице, на противоположной стороне кто-то стреляет из пулемёта. Сначала бежим к контейнеру справа (или толкаем тележку слева), а потом кидаем пулемётчику гранату.

Идём дальше, через дверь за которой засада, к несправному управлению воротами. Ворота нужно сломать, взорвав бочки справа, за сеткой. Поднимится тревога и на обратном пути придётся отстреливаться от заполонивших здание метрокопов.

Возвращаемся к глиссеру и отправляемся дальше. За мостом на берегу будет бронетранспортёр, стреляющий ракетами. В данном случае особо маневрировать не надо - если ехать прямо по пути, ни одна ракета не попадёт, но вообще надо действовать так: как только произошёл пуск ракеты, поворачиваем и едем, допустим, влево (и прямо), при следующем пуске ракеты поворачиваем направо, и так далее. Остерегаемся барнаклов - в этой части игры они весьма опасны (ведь вокруг много других врагов).

Ещё один бронетранспортёр, под которым знак лямбда и пара ящиков с полезностями (в решётке справа есть брешь). Следующее заграждение подожгут противники, но перепрыгнуть его можно по трамплину справа. И снова обстрел ракетами. Заплываем под мост. После двух поворотов, справа, на второй колонне, будет знак лямбда, а рядом с ним висит железная корзина с полезностями. Чтобы её опустить, необходимо из корзины напротив выложить кирпичи.

Впереди опять ворота, вроде-бы открытые, но... успеть не возможно - они закроются. Прямо перед нами стоит вышка с надписью Gate 5 - это наша цель. От туда и открываются ворота. Плывём направо под навес. Там под навесом есть дверь. Замок можно сбить хоть монтировкой. А вот и револьвер - вещь убойная. Что не маловажно, убойность не зависит от расстояния. Проверить это можно на трёх метрокопах за дверью. Настраиваемся сразу - наверху вертолёт, но стреляет он не непрерывно, а очередями, между которыми можно спокойно передвигаться. Поднимаемся. Прямо и справа за сеткой стоит по метрокопу. Идём между контейнерами - прямо, направо, налево. Идём (хотя лучше бегом - Shift по умолчанию) ещё два раза направо, вдоль забора, огибая красный контейнер и в белый контейнер, что за кучей гравия.

В нём можно немного переждать, затем налево, в ангар под названием "Техника". Внутри, справа и слева на помостах, ходят метрокопы, плюс летают несколько мэнхаков. Главное не вставать под обстрел, а спрятаться куда-нибудь, например, в контейнер или под помост, разобраться с мэнхаками, а потом с метрокопами на помостах. Далее поднимаемся на правый помост (лестница в дальнем углу) и перебираемся на противоположный, прыгая по контейнерам.

После тёмного помещения с тремя большими окнами (через них может стрелять вертолёт - осторожнее) внизу будет несколько врагов - перед спуском можно кинуть им гранату. Внизу аптечка и броня, но если аптечкой воспользоваться легко - встать в угол, то заряжать костюм просто опасно. Делаем это осторожно, между вертолётными очередями. Далее продвигаемся вперёд, заворачивая за вторым контейнером направо. Идём к вышке, в которой и располагается пульт управления воротами и два пулемета, из которых можно сбить вертолёт. Наверху два метрокопа - кидаем им гранату. После открытия ворот не нужно возвращаться тем-же путём, можно прыгнуть в воду и оказаться почти возле глиссера (он будет слева).

Пересекаем створ ворот. За первым-же поворотом, под мостом, слева - знак лямбда. С этого момента вас будет преследовать вертолёт и разбрасывать бомбы. Бомбы не магнитные, но взрываются по таймеру или при наезде, так что главное быть подальше от неё в момент взрыва и не задевать их. Останавливаться лучше не надо, в этом случае вертолёт начнёт стрелять из пулемёта.

После нескольких поворотов чуть правее будет несколько секций трубы, лежащих горизонтально и немного в земле. Нам именно туда. После секции, которая является частью стены, слева знак лямбда. Не слазьте с глиссера, вокруг радиоактивные воды. Чтобы достать патроны, необходимо врезаться в деревянные опоры. За следующей секцией надо ехать строго прямо, чтобы не скатиться с труб в воду.

А далее опять: повороты, трамплины, мосты, барнаклы и вертолёт-бомбардировщик над всем этим. Следующие два тайника повстанцев хоть и не отмечены знаком лямбды, но они всё равно засчитываются при получении достижения "Следопыт", поэтому не пропустите. После тоннеля, перед красным зданием на левом берегу узкого искусственного канала ниша с тайником. Ещё один тайник за поворотом, слева, перед двумя мостами.

Внешняя сторона одного из поворотов (поворот налево, там ещё в воде контейнеры валяются, а сверху справа стоит-жёлтый подъёмный кран) является трамплином, благодаря которому можно запрыгнуть на мост, возле большой постройки. Внутри большого ангара есть броня, аптечка и боеприпасы. Дальше можно или спрыгнуть на глиссере с моста вниз, либо тихо спустить глиссер на лифте вниз.

Глава 4:"Водная преграда"(Продолжение)

Сразу за постройкой очередные ворота, но на сей раз открытые. Откуда-то издалека начнут прилетать ракеты, подобные тем, из которых вылезали хедкрабы. Одна такая ракета «уронит» высокую трубу, обломки которой перегородят весь канал, но обломок точно по центру можно использовать как трамплин. За поворотом направо, прямо вдали ещё один бронетранспортёр, стреляющий ракетами. Заплываем прямо под него - в трубу.

Дальше тупик, в котором под деревянным щитом притаился зомби. Справа есть трамплин, но чтобы поднять его, необходимо, во-первых, повернуть рычаг, который опустит люльку, а во-вторых, скинуть в неё стиральную машинку. Лестница наверх слева от тупика, у стены. По лестинце наверх, затем по трубе и деревянному мостику к стиралке, сталкиваем её вниз в люльку, спрыгиваем и дёргаем рычаг. Трамплин поднят.

За трамплином, поворот налево и находим очередную станцию повстанцев. Необходимо зайти с мужиком в комнату, где он покажет наше расположение на карте, а так-же расположение базы Илая Вэнса - цели нашего путешествия по каналам. В это время вортигонт установит на глиссер вертолётный пулемёт и в добавок выдаст достижение «Тяжелое оружие». Скорострельность и убойность у него высокая, патроны - бесконечные, но восстанавливаются они медленнее, чем тратятся, да и угол обстрела не 360 градусов.

Сразу-же можно убить двух барнаклов, а на улице подбить вертолёт. За мостом трамплин из листа жести, ещё дальше - две заслонки. Как только окажемся между заслонками, их закроют, а слева и справа выбегут метрокопы. Открывать переднюю заслонку, равно как и заднюю, не надо. Лучше сразу въехать по сетке на правый берег и объехать по нему переднюю заслонку не дожидаясь противников. Хотя за дверью на правом берегу есть аптечки. За дверью на левом берегу нет ничего, и туда вообще попасть невозможно.

Почти сразу впереди на берегу покажется бронетранспортёр, естественно обстреливающий нас ракетами. Можно его сбить - потренироваться так сказать (пригодится), можно проехать. Также можно сбивать ракеты, что не менее полезно. Следующий трамплин не обязательный, но на нём лежат патроны, к тому-же таким образом можно убить одного метрокопа. За островком ещё двое наверху сбрасывают бочки - взрываем их. Дальше тоннель с обилием врагов и бочек по берегам. В принципе можно быстро промчаться мимо, но лучше медленно, всех взрывая и расстреливая.

За тоннелем ещё один бронетранспортёр на мосту и метрокоп слева от него. Опять же можно проехать, но лучше всех взорвать. После летящего транспортника, который можно, но сложно сбить, двумя барнаклами под мостом, Джи-мена, идущего по второму мосту, и метрокопа справа от надписи вверху Порт 5 (справа ещё ветряная мельница, а дальше - знак лямбда, патроны, броня, а так же зомби и несколько хедкрабов), будет поворот налево, внешняя сторона которого является трамплином. С него запрыгиваем в трубу. После моста далеко впереди по наклонному бетонному берегу начнут сбрасывать бочки, а слева вдали покажется очередной тоннель. В нём три зомби и барнакл. Плыть вперёд под катящиеся взрывоопасные бочки не обязательно, можно сразу свернуть налево, к тоннелю. В тоннеле, за поворотом барнакл - не спешим.

Снаружи слева закрытые ворота, а справа за мостом в ближайшем контейнере патроны и броня. Чуть дальше квадратный водоём, огороженный по периметру. В центре лежит старый катер, а наверху два бронетранспортёра. Их лучше взорвать. Взрывать их лучше поодиночке. В первый можно стрелять из-за угла (он будет слева). Второй находится ещё левее, и расстрелять его ещё проще - заехать почти под него и стрелять в его колесо. За катером есть два контейнера, в том, что справа есть бочки, взрывом которых можно его открыть и заехать под перекрытия. Проехав таким образом под перекрытиями, после трамплина окажемся в трубе, за которой в стене напротив, чуть правее есть арка.

Если ехать по берегу слева, можно найти несколько ящиков с бронёй. И вот озеро, заминированное бочками, над которым летает вертолёт. Сбить его необходимо. Почти сразу он начнёт сбрасывать три ряда мин, поэтому действия по ликвидации этого вертолёта лучше организовать так: плыть от него, если вертолёт в этом заходе стреляет из пулемёта и уничтожать ответным огнём (дело в том, что вертолёт стреляет исключительно под одним углом, с небольшим разбросом, и если ехать дальше радиуса поражения, можно отделаться минимальным уроном). Либо проехать чуть левее или чуть правее, между рядами мин, в случае если вертолёт бросался минами. В перерывах между атаками копим патроны и взрываем бочки на поверхности короткими очередями. Уничтожение вертолёта будет отмечено достижением «Месть!».

После того как вертолёт будет сбит, зазвучит характерный звук. Вот, собственно говоря, и пятый порт. Об этом нам сообщает надпись над заслонкой. Открываем её с вышки слева. За заслонкой почти сразу справа будет сломанный мост, по которому можно заехать на берег. Слева от него лестница - на случай если придётся выбираться из воды без глиссера. Убить тех, кто выбежит на улицу из здания проще с глиссера. Ещё двое останутся внутри, но там много аптечек, патронов, брони.

Напротив входа, за водой есть секрет - проход в трубе слева. Чтобы запрыгнуть туда придётся принести бочку, валяющуюся неподалёку. Сам проход заражен, но в конце много аптечек, и вортигонт, жарящий хедкраба на вертеле. Пообщайтесь с ним, он расскажет много интересного, а вы заработаете достижение «Vorticough».

Потом пешком идём за ангар, где можно увидеть Джи-мена, и дальше на плотину. Находим два пульта, один из которых работает и открывает заслонку в плотине. Возвращаемся на глиссере к месту сражения с вертолётом и пролетаем сквозь плотину там, где мы открыли проход, используя брёвна как трамплин.

Глава 5:"Восточная Чёрная Меза"

Все, приехали, швартуйтесь у значка и обойдите справа красное здание. Вас просканируют у воздушного шлюза, а затем пустят внутрь, где вы встретитесь со старичком Эли, его дочерью Аликс и помощником-пришельцем. Для разнообразия можете покрутить кристалл у стены, через который проходят лучи, подождите, пока девушки закончат ссориться, после чего вам предложат "have some fun". То есть попробовать в деле такую забавную штуку, как gravity gun. Этим устройством можно поднимать с земли небольшие предметы, даже если они находятся очень далеко (тогда они сперва подтаскиваются вплотную, словно притягиваются магнитом), чтобы потом с силой ими же и бросаться. Действительно довольно забавно.

Впрочем, главная забава еще впереди. Аликс позовет свого любимца по кличке "Dog", который хотя и живет в конуре, но на самом деле является огромным роботом, зато с повадками щенка. Эту зверушку построил ее отец, чтобы защитить ее, когда она была ребенком. С тех пор Аликс немного модифицировала конструкцию, и маленький дроид превратился в огромного колосса. C ним вы поиграете в баскетбол и поучитесь ловить ящики, используя gravity gun. Аликс будет наблюдать за всем этим со стороны, подбадривая то Гордона, то своего любимца. Начавшееся было веселье внезапно нарушат летающие сканеры, поэтому придется быстро возвращаться обратно в лабораторию.
Завалом из камней вас отделит от Аликс, но она попросит свою "собачку" довести до нужного туннеля. Dog приподнимет ворота, на этом вы с ним и распрощаетесь. Пока. Разберите завал из ящиков, отпихните тяжелый зеленый шкаф гравитационной пушкой и подойдите к шахте лифта. Сбейте с лестницы замок и поднимайтесь по ней наверх.

Глава 6:"Мы не ходим в Рейкхолм"

Мрачный, надо сказать, городишко. Рядом с лампой на улице раскачиваются на веревке чьи-то ноги, на складе из стены торчит перекошенная и окровавленная рожа... Бррр... Выходите на другую улицу и подойдите к вентилятору на земле. Зомби можно особо не опасаться, он все равно порубит их на фарш только так. Скоро вы увидите рядом с большим кострищем в окне какого-то человека, видимо, из местных заправил. Продолжайте крошить зомби и хедкрабов, потушите пламя рядом с бочкой, покрутив вентиль. Перелезть по лестнице через забор с агонизирующим трупом не получится, он под напряжением. Вернитесь к "Волге", потушите пожар, вентиль рядом с бочкой, и входите в дом. Лезьте на генератор и в вентиляцию, чтобы пополнить боекомплект. Снова вернитесь на первый этаж и направо по лестнице, предварительно разобрав завал из мебели. Наверху жмите рубильник, чтобы отключить забор от электричества. Появится новая модификация хедкрабов, черные и с более длинными ножками. Перелезайте забор, наверх по лестнице у стены, а оттуда на крышу соседнего дома. Снова появится странный незнакомец.
Прыгайте на деревянные балки внизу, а с них в раскрытое окно. Впереди забавный аттракцион - если нажать рычаг, то на головы зомби упадет белая "Волга". Потом ее можно снова поднять на тросе и опять сбросить. И так пока не надоест. Если понравилось, то второй точно такой же подъемник стоит всего в нескольких метрах справа. Впрочем, он еще пригодится для того, чтобы подняться на второй этаж и залезть в окно. Просто опустите машину, полезайте на ее крышу, а когда сама поднимется - прыгайте на деревянный карниз. Опять появится незнакомец и представится - отец Григорий.
Вылезайте в окно, спускайтесь на улицу и идите в самое освещенное место. По лестнице наверх, потом по балкам и опять в окно. Прямо не ученый, Карлсон какой-то. Минуйте комнату с разделочными столами, и выходите на улицу. Сразу же столкнетесь с новой напастью - очень резвыми скелетиками. Заходите в соседний дом, по лестнице поднимайтесь на крышу, где услышите знакомый смех Григория. Он кинет вам шотган и назначит встречу в церкви. Прыгайте с крыши в бак с водой, залезайте на соседнее здание за боеприпасами. Потом в дверь и вызывайте лифт, что опустит вас на улицу, дальше двигайтесь по направлению к маковке церквушки. Сначала лезьте на машину, потом на доску и дальше по переулку.
Увидите знакомое устройство с лопастями, только не спешите его включать, чтобы покрошить зомби. К несчастью, этот "вентилятор" оказался сломан, поэтому после запуска подскочит в воздух и потом больно стукнет по голове. Заходите в здание справа, и на балконе нажмите рычаг. Выедет платформа, по которой вы сможете перебраться с одного карниза на другой, через улицу. Лезьте по ящикам сбоку на здание, рядом с которым виднеется дом с надписью "Цимент". Далее по доскам между домами, прыгайте на платформу, и через пару крыш увидите Григория. Опять выбирайтесь на крышу (внизу увидите две знакомые машины), снова спуститесь на улицу, опять забирайтесь на самую верхотуру. Отсюда и до церкви будет рукой подать, заодно увидите и Григория, пообещавшего прислать к вам люльку.
Лезьте в люльку, жмите рычаг, чтобы она поехала. На столе рядом с отцом Григорием подберите боеприпасы, потом бегите за ним по ущелью на кладбище. Гриша не должен пострадать, спасайте его любой ценой, ибо в противном случае задание будет считаться проваленным. Хотя, собственно, какое задание? Ведь его никто и никогда не давал, а еще условия какие-то выдвигают. Да уж... Наконец, святой отец, обутый в кроссовки, откроет решетку, и вы сможете попасть в шахту рядом с церковью. Спускайтесь, прыгая по балкам, в самый низ. Там ищите еще более глубокую шахту и падайте в воду. Плывите до деревянных балок, через которые нужно перелезть. После этого вы выберитесь из воды рядом с костром и рельсами.

Нажмите рычаг, по рельсам вверх-вниз начнет курсировать вагонетка с пропеллером. Она поможет вам разобраться с пачкой зомби, покуда вы будете подниматься к выходу из подземелья. Выйдете вы к составу с цистернами. Бегите по рельсам направо, увидите луч от лазерного прицела. Какой-то снайпер очень ловко навострился печатать в зомби пулю за пулей. Не спешите, посмотрите в окошко, из которого виден этот луч (сверху, за спиной) и бросьте туда гранату. Все поспокойнее будет. Второй снайпер прячется в окне рядом с вывеской "Техника". Его снять будет сложнее, потому что он смотрит прямо на вас. Рядом будут превращаться в щепы ящики, не обращайте внимания, а ползите рядом или под вагонами. С одной платформы свалится несколько бревен. Потом просто киньте ему подарочную гранату в окно, и вторая дуэль на этом закончится.
Скоро вы столкнетесь с парочкой солдат, один из которых оставит на земле новое оружие, pulse rifle. В соседнем вагончике будет еще пара подобных пушек. Заберите из "Рафика" боеприпасы и бегите к дальним вагонам. Оббегите их и выходите к свалке машин. До чего же тут все родное и знакомое: покореженные "Москвичи", выпотрошенные "Запорожцы", раздолбанные "Волги" и прочие динозавры отечественного автопрома. Прямо бальзам на сердце. Заходите на склад и помогите повстанцам отбиться от солдат. Потом они, как обычно, будут восхищаться знакомством с великим Гордоном Фриманом, не верить своим глазам, чуть ли не пытаться отщипнуть от вас кусочек на память. Вас свяжут по видеосвязи с Аликс, новости неутешительные - ее отец захвачен. Догадываетесь, кому предстоит его спасать?

Глава 7:"Шоссе #17"

Выходите на пирс, где вы увидите свое новое средство передвижения - легкий и маневренный багги. Возражения по поводу того, что вы уже достаточно накатались на лодке, не принимаются, потому что добраться до нужного вам места можно только так, и точка. Садитесь в машину, при помощи магнита вас опустят на землю. Если багги вдруг перевернется, то поставить ее обратно на колеса можно при помощи гравитационной пушки. Кстати, вы еще не знакомы с муравьиными львами (большими жуками, слепленными по образу и подобию собратьев из "Звездного Десанта"?)? Тогда спешите, потому что они уже прибыли.
Поезжайте по дороге, ведущей к морю, забирайтесь на холм. Мост разрушен, так что придется прыгать, лучше это делать с ускорением. Возле предупредительных знаков сверните направо и в длинный туннель. Дорога очень скоро оборвется, поэтому дальше следует ехать по побережью, отбиваясь от переросшей "саранчи", пока вы снова не наткнетесь на повстанцев. Один из них проводит вас в подземный бункер. Здесь как раз представляют новую базуку с лазерным наведением, а вас выберут добровольцем для ее испытания. Учтите, что полетом ракеты можно управлять, хотя с близкого расстояния это довольно непросто. Поднимитесь на крышу и сбейте странную летающую посудину, неудачный результат внебрачной любви вертолета и каракатицы. После этого вернитесь к типу в синей шапочке, он согласится открыть ворота, ведущие на дорогу. Садитесь в багги и езжайте к крану с магнитом. Заберитесь в кабину управления и перенесите свою машину на площадку рядом со складом Northern Petrol. Подцепите потом один из контейнеров и повалите им мост, чтобы можно было пешком добраться до машины.
Снова садитесь в багги, езжайте на склад, где нажмите рычаг, открывающий ворота. Из другого склада вылетайте через окно, вновь окажетесь на дороге. Она выведет вас к завалу из машин и летающей "каракатице". Разберитесь сперва с летающим недоразумением, а потом и с препятствием на дороге. Кузова покореженных авто можно просто толкать плечом, или стрелять по ним из гравитационной пушки. Иногда помогает. После туннеля остерегайтесь небольших подпрыгивающих "мячиков", которые так и будут стремиться прилепиться к вашей машине. А еще спецназовцы устроят засаду, взорвав мачту освещения и устроив на дороге затор. Впереди будет еще одна засада и мост, выезд с которого закрыт силовым полем.
Бегите к броневику, выньте при помощи гравитационной пушки упоры из-под его колес, после чего он благополучно свалится с утеса. Кабель оборвется, и поле тут же исчезнет. Далее рядом с небольшим поселком взбирайтесь на багги на здоровый и высокий мост. Силовые поля блокируют дальнейшее продвижение, необходимо их отключить. Спуститесь под мост, в дверь. Вам нужно перебраться под мостом (по крепежным балкам под основным полотном дороги) на его другой конец. В центре, на платформе, подберите арбалет с оптическим прицелом. В конце концов, вы доберетесь до комнаты управления, часть которой закрыта силовым полем. Через него нельзя пройти, но кто сказал, что нельзя стрелять? Стреляйте в кабель, поле отключится. После этого подлечитесь у настенных зарядников, а потом давите кнопку, чтобы обесточить весь мост. Возвращайтесь к багги, где вас ожидает теплый прием, и прокатитесь по мосту. Сюрприз-сюрприз! За летящий прямо в лоб локомотив на узкой колее, где нельзя свернуть или уклониться, можете благодарить создателей. Во второй раз, как только услышите гудок, давайте задний ход и сдвиньтесь в сторону, на соседнюю колею. Сползайте с моста и в туннель слева.

Глава 8:"Песчаные ловушки"

Проскочите через завал в туннеле, пообщайтесь с зомби, далее долго по шоссе. Дорога, дорога, ты знаешь так много... Приклеивающихся к багги "мячиков" можно особо не опасаться, вреда от них не так много, больше шума и суеты. Скоро упретесь в запертые ворота. Чтобы их открыть, необходимо подсоединить к цепи три аккумулятора в красном доме по соседству. Два лежат там же, а один нужно вытащить из-под капота машины во дворе. Следующая остановка - маяк, вас там встретят. Загоните багги в гараж, начнется высадка десанта. Бегите к маяку, поднимитесь наверх, где из базуки расстреляйте все наблюдающиеся в зоне видимости пепелацы. Посмотрите с верхушки маяка на здания внизу, справа будет видна черная точка в скале - это секретный проход, куда мы как раз сейчас и направимся. Как только за вами прибежит посыльный, спускайтесь в подвал маяка, где он откроет дверцу. Потом по уступам прыгайте до пещеры. В ущелье с песчаным дном старайтесь прыгать только по камням - иначе не избежать схватки с жуками. Как назло все аптечки и боеприпасы расположены как раз на песке.
После небольшой прогулки по берегу вы увидите, как из песка вылезет гигантский жук, не чета этой пузатой мелочи. Выманите его к автоматчику рядом с белой дверью и молитесь, чтобы вам хватило везения бегать от этой бестии, пока она не подохнет. Только после этого откроется дверка. Впрочем, можно и не бегать, а схорониться в узкой щели за бревнами, ожидая, пока повстанец закончит упражняться в стрельбе. Дружественный пришелец проделает с тушей жука странные манипуляции, а вы получите новое оружие - pheropod (жучиную приманку в виде небольшого шарика, запросто умещающегося в ладони). Жуки теперь превратились из врагов в союзников, что не может не радовать.
Бегите за пришельцем, он научит вас, как пользоваться этой приманкой. Забавно, но ее можно кидать даже в людей, заставляя жуков их преследовать. Возле двух бревен, перегораживающих проход, сожмите несколько раз приманку в руке, это подманивает к вам муравьиных львов. Бревна поднимут, и вы сможете топать дальше. Мимо работающих вышек на берегу, простреливающих весь берег бункеров с прожекторами и пулеметами. Кстати, за одним из них будет нужный вам вход, который выведет к пещере с лодкой, костром и парочкой зомби. Наверное, здесь нужно было предварительно завалить большого летающего монстра, но мои жуки так его облепили, что он меня даже не заметил.
Возле лодки сбейте подпорки у деревянной конструкции, чтобы вы смогли забраться на уступ. Потом по лестнице у скалы рядом с трубами наверх, спрыгните на скалу справа и лезьте в трубу в конце. Пробегите мимо охранных вышек, обогните территорию слева, увидите надпись Nova Prospekt. Интересно, на каком это языке? Сбейте двух каракатиц, потом от этой надписи идите направо и лезьте в пролом в стене. Перекройте два раза вентили, чтобы потушить огонь, и в дверь.

Глава 9:"Новый проспект"

Похоже, это бывшая тюрьма. В одной из камер на нижнем этаже лезьте в дыру в стене. Поднимайтесь к знакам на стене "A5", затем "A3", наверх по лестнице. В дверь с надписью Exit, минуйте полузатопленное помещение и вылезайте через дыру в потолке наверх. Еще немного тюремных этажей и лестниц, в итоге вы должны попасть, минуя пару пулеметов, в неприметную комнатку с плакатами на стене и проходом, заваленным ящиками. Прыгайте оттуда в душевую, где из стены вывалится знакомый огромный жук. Отоприте заваленные всяким хламом двери, бегите дальше и налево. Упретесь в защитное силовое поле, за которым пленного пришельца поджаривают какими-то лучами. Стреляйте в кабель, чтобы вырубить электричество. Откройте дверь рубильником в соседней комнате и поднимайтесь по лестнице наверх. В комнате управления давите кнопку, чтобы открыть ворота, которые видны через стекло.
За ними будет новое силовое поле, которое отключить не получится. Поэтому берите свой ломик, крушите решетку у стены справа и ползите в вентиляцию. Большой вентилятор необходимо заклинить, кинув в него доску.
Опасайтесь лазерных лучей с минами, потому что впереди их будет множество. Поднимитесь наверх по лестнице, нужно найти и открыть еще одни ворота, потом пробежать через большой зал, выложенный плиткой, местную прачечную. Пробегите через кухню, поднимитесь в комнату охраны с зарядными ящиками. Из нее прыгайте чрез разбитое стекло вниз, где солдатики отбиваются от огромного жука. Можете им особо не мешать, а быстро разобрать завал и лезть в проем рядом с разрушенной стеной. Вот, наконец, и выбрались из этой бесконечной тюрьмы. Идите дальше, между двумя стенами, которые начнут с грохотом двигаться, и в дыру слева, рядом с пламенем.

Глава 9.1:"Завихрение"

Встречаемся с Аликс. Идем с ней в лифт, где также может быть глюк, проявляющийся в том, что она может из него не выйти. Лечится это загрузкой предыдущего сохранения. Идем с ней в комнату, где она на экране находит отца. Переходим в другое помещение, где беседуем с Элаем в саркофаге. В следующий коридор идем без Аликс, которая будет открывать встречающиеся двери и которую будет видеть через мониторы. В одном месте она не сможет открыть дверь. Возвратимся в помещение охраны рядом и найдем за шкафами вентиляционный лаз...
Встретившийся далее по пути энергетический экран выключается закидыванием гранаты в будку с рубильником.
В большой комнате охраны, из которой видны экраны, закрывающие проход дальше связываемся с Аликс, которая просит нас продержаться до ее прихода. Есть две пулеметные установки за стеклом. Выносим из их комнаты и ставим на возвышение, чтобы они обстреливали коридоры внизу, откуда будут выбегать солдаты. Когда отобьем все атаки, из вентиляции в потолке появится Аликс. С ее помощью узнаем через компьютер о предательстве доктора Моссман.
Дальше снова идем одни, через коридор, закрытый ранее экранами.
Оказавшись в затопленной комнате, по трубе прыгаем на металлическую платформу посредине комнаты. Вода в комнате под напряжением, поэтому, чтобы идти дальше берем под платформой деревянный постамент для ящиков и кидаем его к платформе, рядом с которой плавает синий баллон. Потом баллон ставим на эту деревяшку и по ним взбираемся на дорожку...
В двух параллельных коридоров с тюремными камерами нужно ждать Аликс. Это довольно сложное место – придется отбиться от множества врагов. Быстро расставляем пулеметные установки и подзаряжаемся. В одном из проходов между коридорами есть ящик с патронами. Лучше всего зайти в одну камеру и оттуда отстреливать врагов как в тире. Перебив их всех, идем в коридор с пультом управления, куда придет и Аликс.
Идем с ней к запертой в комнате Моссман. Разговариваем с ней и проходим к телепорту, куда приезжает и Элаей в саркофаге. После того, как Моссман скроется с Элаем в неизвестном направлении, Аликс скажет, что нужно сматываться, но перед этим нужно зарядить телепорт.
Пока он заряжается, снова расставляем пулеметные установки и держим оборону. Когда телепорт зарядится, заходим в него вместе с Аликс. Изнутри стрелять во врагов не надо. Если телепорт долго не поднимается попробуйте подпрыгнуть.
Телепортируемся в лабораторию доктора Кляйнера. Узнаем, что отсутствовали неделю и в Сити 17 за это время произошло восстание.
С роботом Аликс идем в коридор и прыгаем в шахту лифта.

Глава 10:"Нарушитель номер 1"

Вместе с Пёсиком Аликс выходим из лаборатории, спрыгиваем вниз, и выходим на улицу.

Сразу справа от выхода достаточно хорошо спрятанный тайник повстанцев. Используя ящики постройте небольшую пирамиду и заберитесь на возвышение. В дальнем углу за сеткой спрятан заветный ящик.

Завал из машин расчистит Пёс. Более того, он уничтожит бронетранспортёр и всех солдат. Поэтому пока не бежим вперёд, чтобы нас вдруг не придавило. После того как БТР взорвётся, направляемся в другой конец улицы, где Пёс раздвинет листы металла заграждения и позволит нам пройти. Но сам Пёс, к сожалению, улетит на вражеском транспортнике.

Заходим в переулок и через пролом в здание. В дальнем правом углу есть телевизор, по которому несколько секунд можно наблюдать Джи-мена, а в ближнем левом, перед лифтом - нужный нам проход (ни лестницу, ни лифт использовать не надо).

Выходим в знакомый двор. Здесь мы были почти в самом начале игры. Сбиваем два сканера второго типа (помимо вспышки в их арсенале есть автомат) и вместе с повстанцем идём на привокзальную площадь, на голос Уоллеса Брина, практически тем-же путём, каким в начале игры добрались сюда. На площади группа повстанцев ломает тот самый огромный монитор, по которому несёт свою пропагандистскую чушь администратор города. На этом мониторе всего на один кадр появляется Джи-мен.

Расправившись с монитором, повстанцы с радостью переходят под ваше командование. Теперь будем воевать не в одиночку, а с отрядом повстанцев. Сразу стоит оговорить, что отрядом можно управлять. Хотя есть всего две команды, но иногда они необходимы для спасения всего отряда. Клавиша "С" заставляет весь отряд остановиться и стоять на месте. Повторное нажатие "С" заставит отряд присоединиться и двигаться вместе с нами. В случае если отряд движется, горит соответствующая надпись "отряд двигается" (Team Moving).

Идём направо от сломанного монитора к металлическому заграждению между кафе Baltic и магазином Souvenirs. Через некоторое время проход откроется, и появятся несколько метрокопов. Повстанцы смертные и слабые, поэтому берём инициативу в свои руки и по возможности уничтожаем всех солдат самостоятельно. Конечно, они будут нам в этом помогать, но помощь эта довольно слабая и, прячась за их спинами, можно потерять и эту помощь.

Идём по переулкам. Очень скоро за сеткой покажется ещё один повстанец, а перед сеткой лист жести, который прикрывает дыру. Нам именно в неё, но прямо под дырой заложено шесть мин (хопперы). Их можно притягивать гравитационной пушкой, и, когда они посинеют, их можно устанавливать вновь, но уже против врагов. Так-же их можно швырять. При столкновении они взрываются.

На земле ещё три мины, а в деревянной будке ещё одна. На улице, за завалами справа ходит страйдер. Но опасаться его не надо - взорвав машину и убив человека на третьем этаже, он уйдёт. Слева покажутся летающие устройства, разбрасывающие мины. Так что по улице идём аккуратно, обезвреживая гравитационной пушкой мины. Обезвреживаем обязательно, в противном случае на них могут подорваться союзники.

В конце улицы сворачиваем в арку справа. Мебель придётся раскидать - иначе наш отряд не пройдёт. В окне напротив арки появится метрокоп. Слева знак лямбда - дверь в постройку закрыта, но есть лаз слева, прикрытый листом жести. Затем идём налево и выходим в следующий двор. Очистив его от метрокопов и мин, идём в его дальний левый угол - там есть вход в здание.

Наверху, кроме двух зомби, кольта, арбуза и телевизора, по которому бесконечно выступает Брин, нет ничего. Поэтому можно сразу идти по коридору налево, на улицу. Надо добраться в конец улицы слева, но по дороге не пройти, поэтому идём направо мимо огня в угол, где есть проход вовнутрь. Поднимаемся по лестнице наверх, там разбираемся с противниками и добираемся до комнаты с отверстием в полу. Под ним находится две турели, так что, перед тем как спрыгнуть, можно сбросить гранату, или взорвать бочку.

В конце улицы, не задумываясь, идём в здание слева, поднимаемся наверх и спрыгиваем обратно вниз. Выходим как раз за баррикадой. Отсюда расстрелять метрокопов значительно проще. Поднимаемся на баррикаду, и дальше ещё выше, заходим в здание. В комнате напротив можно подзарядить костюм, затем следует идти налево. Подниматься наверх не надо - там турель, поэтому спускаемся вниз.

Зачищаем все комнаты на предмет метрокопов и спускаемся на этаж ниже. Повторяем процедуру и спускаемся ещё ниже, в подвал. В подвале три турели - две видно сразу, а третья спряталась слева. Зомби под полом лучше убить ещё до того, как спрыгнули. После того, как спрыгнули, сперва поднимаемся на улицу. За одной из решёток есть знак лямбда, а возле него - три ящика с патронами. Их можно вытащить гравитационной пушкой. Затем спускаемся обратно и идём дальше.

Спускаемся на подземную трассу. Почти сразу прилетят мэнхаки. Довольно много. Сбивать их лучше короткими очередями, либо ловить гравитационной пушкой и отстреливать в стену или пол. Расправившись с роем врагов, идём по дороге. В конце трассы, слева забираемся за сетку по блокам и грузовику, сбиваем замок запирающий сеточную дверь, чтобы отряд (если кто-то остался жив) смог следовать за нами. Выходим на другой участок дороги и зачищаем его от мэнхаков и метрокопов. Не пропустите очередной знак лямбды и припасы разбросанные в ближайшем тупике дороги справа.

За завалом находится медик, который может взорвать часть завала и сделать проход. Для этого сначала надо подойти к щели, чтобы он нас увидел, а потом отойти и отстреливаться от мэнхаков и солдат. Используем для этих целей пулемёт, хотя против мэнхаков возможно эффективнее гравитационная пушка. После взрыва проходим в образовавшийся пролом. Дверь слева закрыта. "Наверное, завалена с той стороны" - поясняет медик-подрывник. Придётся обойти и открыть дверь с той стороны.

Идём в проход в следующем завале, в правом углу. Следующая часть подземной дороги заражена радиацией и заселена зомби. Старайтесь не попадать в жидкость и используйте все подручные средства (дисковые пилы, ящики, железный лом) для борьбы с противниками. В ящиках есть броня, она пригодится. Справа на стене те-же рисунки что были на трассе 17 возле бензоколонки. Пробираемся в дальний левый угол. Оттуда по белым тонким трубам поднимаемся в вентиляцию, спрыгиваем в коридор и идём до закрытой двери, возле которой остался медик-подрывник. Открываем её, и вместе с тем, что осталось от отряда поднимаемся на улицу.

Справа от синего микроавтобуса приземлится ракета с быстрыми хедкрабами. В самом микроавтобусе есть броня. Повстанец за решёткой скажет, что они под страшным обстрелом. Заходим в дом слева, поднимаемся. Останавливаться на расстрел солдат Альянса из окон не рекомендуется. Солдат много, а попасть из окна по ним довольно не просто. Лучше проходим комнаты, поднимаемся ещё и прыгаем вниз через дыру в полу. Спускаемся и выходим на улицу.

Останавливаться так-же не обязательно - ещё успеем убить всех солдат. Заходим в дом справа и поднимаемся на самый верх, попутно отстреливая солдат, после чего минуем очередную дырку в полу. Союзник в противоположном доме опустит нам мост, правда кроме нас прибежит ещё солдат - встречаем, как положено. Идём, спускаемся, поднимаемся к хедкрабам. Справа за углом спрятался быстрый зомби. После его расстрела в дыру слева.

Спрыгиваем на три этажа вниз и выходим на улицу, но не в закрытую дверь прямо, откуда пришли, а в открытый проём слева, во двор, к солдатам Альянса. Обходим его и опять заходим в здание. Подняться по завалам проще, обходя обугленную комнату против часовой стрелки. Наверху на стене знак лямбда, а дальше поднятый мост, который можно опустить рычагом слева. Опять прыгаем в дырку в полу. Расстреляв солдат, идём направо и поднимаемся на этаж выше. Оттуда обратно в дырку в полу, но уже чуть дальше.

Ещё ниже идёт сражение между отрядом солдат и зомби. Наблюдаем аккуратно (быстрые зомби могут запрыгнуть к нам) и добиваем победителя, после чего спрыгиваем и идём к проёму, через который виден знак лямбда. Слева за решёткой ящики

Глава 11:"За Фрименом!"

У выхода союзник произнесет, что Барни нас ждёт, а местность простреливают снайперы. На улице ещё три повстанца, 1-го, вероятнее всего, застрелят, хотя время от времени он выживает. Заводим их вовнутрь и оставляем, по другому всех постреляют снайперы. Напомню, что чтоб бросить отряд нужно надавить "С" (по умолчанию). Поворачиваться к отряду не нужно (!), но ежели это всё же вышло, и возникла надпись "команда двигается" (team moving) ещё раз жмем "С" чтоб надпись исчезла. Чтоб подозвать отряд, ещё раз жмем "С" (обязана показаться соответственная надпись).

По улице бежим (с зажатым shift"ом) зигзагами - от угла к углу, меж выстрелами. Подбегаем прямо под окно снайпера и закидываем ему гранату. Потом возвращаемся к повороту на другую улицу, в конце которой так же засел снайпер. Отряд не ведём, пока оставляем его на месте. Подойдя к завалам, целимся в крестовину верхнего окна, либо чуток ниже (над снайпером 2-ое), замахиваемся, и секунды через три бросаем гранату. Потом возвращаем отряд. Кстати на углу за стеклянными витражами стоит женщина - возможный член нашего отряда.

Возвращаемся обратно к завалам и заходим в дом слева. Проходим далее и спускаемся вниз в воду. На сухой площадке лежит умирающий повстанец, который скажет нам, что тут так же небезопасно, как и наверху. После этого из воды со всех сторон начнут надвигаться зомби. Отстрелявшись, идём по лестнице справа от умирающего повстанца на самый верх. Оставляем отряд на лестнице и, переждав, когда снайперы перестреляют всех зомби, забрасываем их гранатами. Поднимаемся на этаж выше и забрасываем гранатами ещё 2-ух снайперов.

Барни спасён, сейчас возвращаем отряд и следуем за Барни. Открывая ворота, он упомянёт о той кошке, которая снится ему в ужасах опосля неудачных опытов Кляйнера по перемещению, и преследует сейчас его везде. Заходим вовнутрь. Во дворе три бочки, используем их против турели и боец на крыльце слева. Поднимаемся. Барни говорит, что напротив что-то вроде музея, но на данный момент там установлено устройство угнетения, и пока это устройство работает, атаковать Союз далее не имеет смысла. Так что нужно прокрасться в это здание и отключить устройство угнетения. Но за дверью, которую откроет Барни, камера слежения, и мимо неё пройти незамеченным не представляется вероятным. Даже ежели вывести её из строя, всё равно сработает тревога. В общем, спускаемся вниз.

Первую мину бросаем в турель слева, вторую - хоть куда. Выходим. Как можно скорее достигаем противоположной стороны улицы. Ежели сделать это медлительно, высока возможность того, что от отряда останемся лишь мы. А без Барни вообщем играться нельзя. Голубий контейнер обходим справа, а опосля него сразу (!) налево. В конце заходим в дверь слева. Убиваем 2-ух боец и выходим на улицу. Бежим прямо, мимо бункера в аналогичную дверь прямо. Снутри на стенке есть много патронов для импульсной винтовки.

Выходим через другую дверь обратно на улицу. Тут устройство угнетение уже никого не подавляет. Идём мимо крыльца бывшего музея к силовому полю. Силовое поле отключается всё так же - выдёргиванием вилки из розетки гравитационной пушкой либо взрывом. Заходим. За зелёными лазерными лучами, схожими на снайперские, наземная турель. Стрелять она будет направо, в сторону монитора, так что заходим сбоку. Уничтожать такие нехитрые устройства можно лишь массивным взрывом, к примеру осколочной гранаты. Гранату проще не кидать, а подкатить (вторичная атака).

В холле бывшего музея расстреливаем всех боец и идём в проход слева от главной лестницы. За дверным проёмом две наземных турели. Отряд естественно оставляем где-нибудь до главной лестницы. Заходим в проём и сразу идём в угол справа - там нас не достанет ни одна турель. Взрываем турели, убиваем боец, поднимаемся.

В комнате прямо есть один повстанец, которого освободит Барни, а так же патроны для импульсной винтовки. За лучами две наземных турели. Оставляем отряд в комнате и заходим меж турелями. Уничтожаем их. В комнате за турелями 1-ый генератор, схожий тому, что мы уже уничтожали на площади, вместе с Аликс. Уничтожаем его выстрелом гравитационной пушки. "Осталось два" замечает Барни.

Идём по мосту слева от комнаты с первым генератором. Прямо - наземная турель. Справа в конце, в холле много боец и элиты Альянса, но проще уничтожить их на данный момент, когда они "в куче", чем позже, когда они начнут нападать с различных сторон. А, не доходя до холла, слева есть заминированная комната. Плюс к этому в ней массивная система охраны, и при пересечении хоть 1-го лазерного луча из потолка вылезет сходу несколько массивных турелей.

В общем, пересекаем комнату так, чтоб не пересекать красноватые лучи. Мины при всем этом можно расслабленно взрывать. Добравшись по трубам и шкафам к противоположному выходу, отключаем систему защиты и по мере необходимости возвращаемся за отрядом и Барни. Чуток далее комната со вторым генератором. Потом возвращаемся в холл (через комнату с отключенной охраной, потом налево) и прямо до конца. Далее мимо дыры в стенке слева и моста справа заходим в ту комнату, которую было видно в дыру. Там нас благополучно закрывают.

Некое время в нас будут стрелять через дыры в стенках, потом одну из дверей начнут резать сваркой. Скоро её вышибут бойцы Альянса. В комнате есть несколько мин, можно поставить их перед дверьми. Можно просто кинуть их в массу боец, сходу опосля того как дверь будет выбита. Отстрелявшись ото всех, оставляем в комнате отряд и идём налево к наземным турелям. Разбив 3-ий генератор мы, во-1-х, уберём все силовые поля, а во-2-х, отключим подавляющее устройство.

Спускаемся по главной лестнице в холл и идём за Барни в проход, справа от лестницы. У монитора он остановится и произнесет идти на крышу. Всё вероятное подкрепление он будет направлять к нам. Поворачиваемся направо и поднимаемся на крышу. На крыше стоит сундук со снарядами для гранатомёта. Скоро он нам пригодится. Спускаемся на вторую крышу, после этого покажется штурмовик. Сбиваем его.

Дальше идём к воротам, справа от которых размещена зарядка брони и здоровья. Скоро бойцы посадятся и откроют ворота. Идём к мосту и активизируем его клавишей слева. Заходим в противоположное здание и спускаемся вниз. На площади перед зданием бывшего музея есть несколько мест со снарядами для гранатомёта, нужных для того чтоб уничтожить страйдеров. Это те самые большие трёхногие механические противники, 1-го из которых можно было узреть практически в самом начале игры.

1-ое место со снарядами находится в бункере прямо по центру площади. Чтоб добраться туда, придётся пройти вперёд, спуститься в яму, пройти по трубе и подняться по склону слева от трубы. Из бункера сбиваем всех страйдеров, которых можем. 2-ое место со снарядами находится прямо у строения напротив бывшего музея. Сейчас идём туда, откуда в первый раз зашли на эту площадь, к бойцам. Убив всех, спускаемся по лестнице под землю на уже знакомую дорогу.

Вперёд бежим быстро, ведь сзаду скоро покажется страйдер, и ежели в отряде не осталось гранатомётчиков, шансы уничтожить этого страйдера стремительно падают до нуля. Потому около дома сворачиваем налево и через пролом в стенке входим в него. Фактически здание представляет собой многоэтажную стоянку. За дверным проёмом впереди три бойца, так что, не медля, можно кинуть туда гранату либо бочку.

Оставляем отряд тут и поднимаемся на этаж выше. На 3-ий этаж можно подняться по лестнице в противоположном углу стоянки. На 3-ем этаже ждем, когда страйдер собьёт опору, тем уронит опору, по которой можно забраться на четвёртый этаж, точнее на то, что от него осталось. Идём осторожно, но быстро в сторону первой лестницы. Там есть сундук со снарядами. Отсюда и сбиваем страйдера, после этого возвращаем отряд. За сундуком есть символ лямбда. Пополняем запас патронов и идём далее в дыру в полу.

Глава 11:"За Фрименом!"(Продолжение)

За проломом в стенке повстанец произнесет, что на улице много страйдеров, но ежели отыскать место повыше, можно их сбить. Выходим на улицу и лицезреем, что там вправду чёрт знает что творится. Целый квартал, а может быть и больше просто сравнен с землёй. Заходим в подземную стоянку (на белоснежном микроавтобусе, под правым стоп-сигналом символ лямбда, а снутри броня) и идём направо, опять на улицу, к страйдеру.

На улице сразу бежим налево в канаву и дальше, мимо кафе Baltic ко второму страйдеру, который начнёт метать машинки. Пробегаем мимо него и спрыгиваем вниз. На месте не задерживаемся - скоро раздастся взрыв, и часть пола упадет. Выбегаем обратно на улицу, по склону. Ежели отряда уже не осталось, то тут должны показаться несколько повстанцев. Идём вперёд, мимо боец в уцелевшее малюсенькое помещение и поднимаемся на этаж выше. Проходим ящики и спрыгиваем на уровень ниже. В этом месте тупик, по последней мере, пока. Нужно подождать пока страйдер взорвёт дальнюю стенку, тем сделав нам проход.

Снова спрыгиваем на этаж ниже. В комнате слева есть аптечки и патроны. Потом поднимаемся по склону. Обойдя костер, окажемся в помещении, освещённом голубым светом. На стенке слева одна зарядка брони и две аптечки. В комнатке рядом патроны, а за аналогичным проёмом в другом углу лестница, ведущая к долгожданному сундуку со снарядами для гранатомёта. Сбиваем отсюда всех и вся.

Опосля умерщвления всех страйдеров направляемся к дороге, по опорам. Заканчиваем наше роль в уличных войнах убийством оставшихся боец. Около лошадки на столбе мы встретим Барни и Пса, который в поисках собственной хозяйки убил не 1-го неприятеля и сломал не одну стенку. Под заграждением Пёс находит проход к оплота и ждёт, когда же мы туда пойдём. Что ж, остальных путей всё равно нет. Прыгаем.

Глава 12:"Наши покровители"

После небольшого лаза прыгаем, как скалолазы, по выступам слева. Потом с трубы на выступ механизма и налево в проход. Дальше по заколукам Цитадели, заблудиться трудно: путь всего один. Когда увидим ряд едущих саркофагов и молнию, пронизывающую каждый саркофаг, спрыгиваем на уступ тремя метрами ниже. Доходим до стеклянного мостика, над которым едут два ряда саркофагов. Садимся в один из них из, естественно, дальнего ряда (чтобы сесть, надо подойти и нажать "E"). Едем. Смотрим. Любуемся.

По ходу следования можно заметить существ, похожих на людей. Это и есть люди, но в прошлом. После проведения над ними разных опытов они стали сталкерами - вот что становится с людьми, которых постоянно увозят из Сити-17 в Нова Проспект. В конце дороги защитное поле ликвидирует всё оружие, но за счёт сбоя, вызванного неудачной попыткой уничтожения гравитационной пушки, отключится одно из силовых полей. К тому-же мощность оставшегося оружия сильно возрастёт. Теперь можно поднимать и бросать гораздо более крупные предметы. Более того, теперь можно поднимать и бросать живых существ!

Идём мимо мониторов, по которым Уоллес Брин несёт свою пропагандистскую чушь. Правда на этот раз он обращается не к жителям Сити-17, а конкретно к Гордону Фримену. После стеклянных мостиков и и нескольких поворотов надо спрыгнуть вниз, через страшный низкий бортик. В поле в виде цилиндра можно бросать солдат и элиту Альянса - они весьма интересно исчезают в нём. Проходим направо и поднимаемся на лифте.

Наверху силовое поле, отключить которое можно выдернув энергетический шар из генератора слева. Следующее поле отключаем так-же. В следующем помещении вызываем лифт, который приедет сверху и не скоро. Отстреливаемся солдатами, сканерами, мэнхаками, мониторами, энергетическими шарами. При поездке наверх так-же притягиваем солдат, либо стреляем в них энергетическими шарами.

После лифта опять проходим мимо энергетического поля в форме цилиндра. Отстреливаемся, идём дальше. Снова Брин на мониторах что-то пытается нам разъяснить, в чём-то переубедить. Спрыгиваем вниз и, прикрываясь от пуль мониторами, саркофагами и солдатами, продвигаемся вперёд и вперёд. В конце нашего пути, за мостом, появится страйдер. Слева и справа от моста - лучи с энергетическими шарами, которые могут убить трёхногого гиганта с пары попаданий. Как вариант, можно быстро пробежать мимо страйдера и закидать его энергошарами в углу слева, запирающими силовое поле. В этом случае и проход себе откроем и от супостата избавимся.

Спрыгиваем вниз, восполняем здоровье/защиту и дальше опять едем в саркофаге к... Уоллесу Брину...

Глава 13:"Темная энергия"

В кабинете Брина, в который мы перемещались в начале игры два раза во время каскада перемещений, можно увидеть практически всех главных героев. Илай Вэнс, как и его дочь, как и Гордон Фримен, то есть мы, заключены в саркофагах. Джудит Моссман в сговоре с Брином, но из-за чувств, испытываемых к Илаю, пытается сохранить его жизнь. Брин имеет другую точку зрения на этот счёт. В сложившейся непростой ситуации Джудит предаёт теперь Брина и спасает всех остальных, по крайней мере, на какое-то время.

Брин сбегает, взяв с собой гравитационную пушку. Отправляемся вместе с Аликс за ним в погоню. Наверху Брин забывает гравитационную пушку, серьёзно увеличив этим наши шансы на победу. Брин пытается сбежать, переместившись отсюда. После его перемещения, если верить его обещаниям, здание Цитадели заполнится ядовитыми частицами и все умрут.

В общем, берём гравитационную пушку, поправляем здоровье и спускаемся за Брином. План действий таков: подняться наверх и уничтожить портал. Подниматься будем, обходя Брина (он в блестящем шаре по центру) против часовой стрелки. Проход справа откроется не сразу - ждём. Затем проходим три генератора, предварительно выбив из них энергетические шары. Далее на подвижной платформе поднимаемся выше и идём дальше.

Подходим ближе к центру и поднимаемся выше, оттуда ещё выше, и наконец, финальная платформа, на которой мы достигаем то самое место, откуда можно уничтожить портал. Уничтожить портал можно, естественно, только энергетическими шарами. Но портал спереди закрывает защитный каркас, поэтому отходим в крайнее левое или правое положение. Осложнять уничтожение портала будут два штурмовика, но их сбивать, во-первых, сложно, а во-вторых, совершенно не обязательно. Стреляем шарами по вращающимся частям портала. Уничтожить портал надо как можно быстрее, иначе Брин сбежит, а мы проиграем.

После ликвидации портала прибегает Аликс и говорит, что надо убираться отсюда, иначе...

В этом месте начинает разрушаться Цитадель, но время останавливается. Останавливает его Джи-мен, и говорит:

Время, доктор Фримен?

Неужели опять пришло то самое время?

Кажется, что вы только прибыли.

Вы сделали очень многое за короткое время.

Собственно, вы настолько хороши, что я получил несколько интересных предложений на ваш счет. В обычной ситуации я не стал бы их рассматривать. Но ведь ситуация весьма необычна.

Чем обманывать вас иллюзией выбора, я сам возьму на себя эту привилегию, если... когда ваше время придет опять.

Я прошу прощения за то, что кажется вам деспотичным навязыванием своей воли, доктор Фримен. Я уверен, вам все станет понятно после того, как... м-м-м...

Я не вправе сейчас говорить это.

Между тем...

И здесь я исчезаю.

Поздравляем, вы прошли Half-Life 2!

— Великий Волшебник уже в пути.

— Но когда именно он прибудет? И как мы об этом узнаем?

— Если он действительно Великий Волшебник, мы о нем услышим. И тогда...

— Мягко Сметем Мы Преграды! Гнет Осторожно Отринем! — хором пропели собравшиеся.

Ну что я могу сказать... Строили они, строили и наконец построили! Через шесть лет, после кучи неприятностей, переносов срока, судов и хакерских атак Valve наконец выпустила многострадальную «Half-Life 2» .

К чести разработчиков, игра получилась замечательной. Они сумели совместить в ней все лучшие черты боевых игр от первого лица. Линейность игры (это старый и неисправимый «грех» жанра) не бросается в глаза. Авторы расставили по сюжету столько скриптовых сценок, что «рельсы» сюжета почти незаметны. Постоянно меняется игровой процесс: беготня по помещениям с пушкой наперевес сменяется динамичными гонками на катерах и багги. Яркие краски закатного залива переходят в мрачную ночь заброшенного «поселения призраков». Город-17 , полный постсоветских реалий и разбитых «Запорожцев», распахнет свои гостеприимные объятья перед ошеломленным игроком.

Наконец, разработчики игры на PC уделили внимание проработке персонажей — как моделей, так и образов. Встречаются исключительно удачные находки, такие как фелинофобия Барни или ручной головокраб профессора Кляйнера.

«Valve» использовали популярный физический движок Havok. Он встречается во многих играх, но только здесь его сумели прикрутить настолько грамотно, что физика органично влилась в игровой процесс. Я говорю не только о логических задачках на тему «как с помощью доски, кирпича и системы блоков открыть проход». Действие гравитационной пушки, супероружия главного героя, целиком и полностью основано на простых ньютоновских законах.

Игровая графика традиционно великолепна. Пусть она не такая новаторская, как в «Doom 3» — не в тенях счастье. Вряд ли кто-то назовет это великолепие «вчерашним днем» только потому, что рельефные текстуры здесь лежат только там, где они действительно необходимы.

На компакт-диске «ЛКИ»: на диске февральского номера лежит масштабный видеотур, охватывающий несколько игровых моментов — охоту на насекомых, путешествие на амфибии, поездку на багги и кое-что в придачу.

Одним словом, игра выполнена идеально, недостатков в ней нет. Но разработчиков обуяла гордыня, и они решили, что под предлогом такой игрыони могут делать с игроками все, что заблагорассудится. Система распространения и активации игры через систему «Steam» — настоящая боль для игроков и позор для «Valve».

Законопослушный гражданин, честно приобретя легальную копию игры, не сможет просто сесть и поиграть в нее. Игре обязательно надо вылезть в интернет и забраться в «Steam», чтобы зарегистрировать и подтвердить лицензионный ключ. Плачьте и рыдайте те, у кого интернета нет, — красот «Half-Life 2» вам не видать. Но и счастливые обладатели интернета, скачав десять мегабайт неизвестно чего и получив «доступ к телу», не должны расслабляться. Стоит игре хоть раз вылететь, и она вновь потребует проверку благонадежности. Игра использует любой повод, чтобы залезть в «Steam» за заплатками и ненавязчиво проверить, не использует ли ключ кто-то кроме вас. Если использует — ключ так же ненавязчиво банится отныне и во веки веков, аминь.

Одним словом, наворотили разработчики. Неправильно это, когда из-за паранойи маркетологов страдают законопослушные пользователи. По сравнению с таким произволом бледнеют даже выходки печально известной защиты «StarForce».

Персонажи Half-Life 2

Джимен

«Проснитесь, мистер Фримен, и ощутите запах пепелища».

Кто такой этот загадочный G-Man — не знает никто, кроме разработчиков. В первой части игры этот пожилой человек с дипломатом, подтянутый и отутюженный, незримо сопровождал Гордона Фримена, спасающегося из «Черной Скалы». Лишь изредка он показывался вдали, чтобы потом неспешно уйти за угол и там... исчезнуть. После битвы в мире Зен Джимен появился перед Фрименом и предложил ему работу от имени неизвестных «начальников». Собственно, это было предложение, от которого невозможно отказаться.

В «Half-Life 2» Джимен будит Гордона и отправляет его в Город-17. Он снова несколько раз появится перед главным героем, а в конце игры, как и положено, произнесет полную таинственных намеков речь.

Джимен — не человек. Он определенно работает против Синтов. Может быть, он агент межпланетной сети повстанцев, принимающий облик пожилого мужчины? Некоторые утверждают, что Джимен — сам Гордон Фримен, пришедший из будущего. Сравните — «Gordon Freeman» — «G-Man». Но это лишь одна из гипотез. Разработчики хранят молчание.

Гордон Фримен

Молчаливый Гордон Фримен — персонаж куда более приземленный. Ученый-физик. Работал в Австрии. Потом с помощью неизвестного спонсора попал в Нью-Мексико, на научную базу «Черная Скала». Здесь он стал свидетелем «резонансного каскада», ставшего роковым событием не только для базы, но и для всего человечества. Под незримым руководством Джимена Гордон выбрался из населенной монстрами и спецназом базы. Он перенесся в мир Зен и там избавил туземцев-вортиганцев от владычества Объединения, убив наместника — Нигилата. После этого перспективного физика нанял Джимен и погрузил в поле стазиса на четыре года.

Когда настал критический момент, Гордона разбудили и сонного отправили в Город-17, чтобы свергнуть власть Объединения уже на Земле.

Доктор Брин

«Добро пожаловать. Добро пожаловать в Город-17».

Доктор Брин был большим боссом в «Черной Скале». Когда Объединение вторглось через порталы на Землю, именно он стал первым коллаборационистом и марионеточным Председателем Земного Шара.

Уоллес Брин — самый удачный образ в игре. Он — главный враг Гордона, но похож ли он на классического «злодея»? Нет. Брин не злой сам по себе. Просто он прагматик до мозга костей и прекрасно понимает — человечество проиграло битву за существование. Победить Объединение, владеющее множеством миров, невозможно, поэтому все, что осталось человеческой цивилизации, — расслабиться и попробовать получить удовольствие. Его речи, обращенные к населению городов и к самому Фримену, вполне разумны. В конце концов, Семичасовая война закончилась, Земля перешла во владение Объединения — что осталось людям, как не уйти тихо в историю?

Он циничен, но вместе с тем по-своему наивен. И своей доверчивостью он подведет слизнеподобных хозяев.

С Барни Калхуном мы впервые встречаемся в самом начале «Half-Life». Он — один из охранников лаборатории. Спустя четыре года Барни сумел внедриться в ряды Защитников и теперь работает под прикрытием, обеспечивая городскую ячейку повстанцев всем необходимым. Именно он в начале игры вынет сонного Гордона из цепких лап Объединения.

Доктор Кляйнер

« Ламар. Негодница, куда ты подевалась?»

Еще один бывший сотрудник «Черной Скалы», доктор Кляйнер был одним из тех, кто послал Гордона Фримена в испытательную камеру. Он не избавился от старых привычек и продолжает тестировать новые телепортационные камеры в секретных лабораториях.

Ламар абсолютно безопасна — ей вынули жало, и, по словам доктора Кляйнера, «все, что она может сделать, — попытаться спариться с вашей головой». Больше всего на свете Ламар боится ломика, который Гордон Фримен постоянно носит с собой.

Элай Вэнс

«Гордон со всем справится. Кроме тебя, Аликс».

Элай — отец Аликс, негр преклонных годов и тоже бывший коллега Гордона Фримена. Катастрофа из первой части игры не прошла для него даром — теперь он как заправский морской волк ходит на деревяшке, точнее, на куске металла. Почти сразу же Элай будет похищен доктором Брином, который попытается склонить его на свою сторону. Почти всю игру Брин просидит в «консервной банке».

Юдифь Моссман

«Я просто старалась помочь твоему отцу!»

Новая сотрудница лаборатории «Восточная Черная Скала» — сообразительная и хитрая женщина. Никто не знает, что у нее на уме. Юдифь влюблена в Элая и на ножах с Аликс.

Пес

«Гав-гав!»

Сначала его создали для защиты юной Аликс, и был он размером с дога. Потом его «слегка» модифицировали, и теперь это наивное создание может кидаться автомобилями. Сначала Пес поиграет с вами в мячик, а ближе к концу игры поможет в настоящем бою.

Отец Григорий

«Они говорят, что я сумасшедший. Наплевать!»

Отец Григорий — подчеркнуто «русский» персонаж. Внешность его запоминается с первого взгляда. Он поразительно напоминает актера Владимира Епископосяна (на картинке — справа), прозванного «заслуженный труп» за постоянную гибель его персонажей в фильмах.

Вы встретите отца Григория в игре лишь однажды, в развалинах Рэвенхольма. Он поможет вам пройти уровень и справиться с «паствой».

Григорий — не единственный «русский» персонаж в игре. На прибрежной станции «Н.Л.О.» вы найдете некоего одессита, пожилого полковника — он перед боем с вертолетом вручит вам ракетомет.

Оружие и снаряжение

Защитный костюм

Чудо современной техники — защитный костюм (HEV Protection Suit) Гордона Фримена — слегка модифицировали.

  • Броня костюма, как и раньше, восстанавливается от разбросанных по уровню батареек и от настенных зарядных устройств.
  • Встроенный бинокль приближает изображение. Удобство необычайное. Правда, стрелять в режиме бинокля нельзя.
  • Спринтерский режим позволяет на некоторое время заметно ускорить бег. На спринт тратится вспомогательная батарея. Она подзаряжается со временем сама. Полного заряда хватает примерно на десять секунд быстрого бега. Чаще посматривайте на красный индикатор заряда батареи, чтобы знать, добежите ли до угла.
  • Старый добрый фонарик тоже тратит вспомогательную батарею. Если бежать в спринтерском режиме, подсвечивая дорогу фонарем, то батарея тратится в два раза быстрее.
  • Кислородный баллон позволяет несколько секунд дышать под водой. Используется та же батарея.

Разработчики после долгих размышлений решили дать Гордону Фримену меньше разновидностей оружия. Зато все оно отлично сбалансировано, так что пользоваться вы будете всем арсеналом — от лома до ракетомета. Плохая новость: количество «носимых» боеприпасов очень невелико, если сравнивать с другими играми. Остаться в жарком бою без одной-двух пушек теперь более чем реально. По возможности воюйте подручными средствами, чтобы не пришлось в сражении доставать ломик.

В списке оружие представлено по порядку появления в игре.

Лом

Старая добрая монтировка пришла прямиком из «Half-Life». Ломом можно не только разбивать ящики и пробивать дорогу в заколоченных досками проемах. Как и раньше, лом отлично справляется с головокрабами и летающими роботами (сканеры, резаки).

После первой трети игры его во многом заменит гравитационная пушка.

Пистолет

«Глок» в игре может похвастать отменной кучностью, великолепной скорострельностью и прекрасным магазином на семнадцать патронов. Отличный выбор для небольших столкновений с солдатами и борьбы с фауной Зена (Xen). Пистолет позволяет «снимать» ничего не подозревающих врагов издали, но для снайперской стрельбы, увы, не годится.

Пистолет-пулемет

Мне из первых рядов подсказывают, что этот пистолет-пулемет — не выдумка «модельщиков» «Valve Software», а копия одной из последних разработок оружейной фирмы «Хеклер и Кох». Выбор неудивителен. В прошлой части игры Гордон расхаживал по «Черной скале» с неким подобием «H&K MP5».

Почему не «калашников»? Сколько вам дадено, разработчики?

Скорострельность прекрасно компенсирует слабую энергию пуль, но широкий разброс сильно уменьшает эффективную дистанцию стрельбы. Сорок пять патронов в рожке тратятся очень быстро, и необходимость перезарядки часто будет заставать вас врасплох. Гордон может кроме этого унести пять запасных рожков. Это немного — хорошо, что в игре запасные боеприпасы попадаются часто.

Вторичная атака пистолета-пулемета — подствольный гранатомет, выбрасывающий гранату по параболе. Удобно, но, к сожалению, Гордон может унести с собой только две гранаты. Да и попадаются они не так уж часто.

"Это очень сильное колдунство!"

Дмитрий Сигал AKA Cash

У многих игроков после загрузки сохранения в правом нижнем углу экрана появляется надпись «AI Disabled» . По-русски: «Искусственный интеллект отключен». Как вы знаете, искусственный интеллект отвечает за поведение компьютерных персонажей в игре, будь то враги или ваши друзья, при отключенном AI не работают и скриптовые сцены, которые в этой игре очень важны. Бороться с этой напастью можно разными способами, я приведу некоторые из них.

  • Первый и самый легкий для исполнения способ — вызвать консоль тильдой (клавиша «~») и ввести команду ai_disable 0 . При этом надпись в углу экрана исчезнет, и можно будет спокойно играть дальше. Но иногда этот метод не помогает, например, некоторые скриптовые сцены все равно не хотят работать.
  • Второй способ эффективен, но несколько более нуден — при каждом запуске игры вы должны переставлять дату на своих компьютерных часах на 16.11.2004. Можно выставлять датой лето 2004 года.
  • Последний способ самый муторный, но, один раз помучившись, вы исправите все без остатка. Этот способ также убирает надпись «Node Graph out of Date. Rebuilding... «, которая появляется на некоторое время после загрузки новой зоны. Делаем так: в папке Half-Life2\hl2\cfg создайте текстовый файл, в него впишите всего одну строчку — ai_norebuildgraph 1 и сохраните его под именем autoexec.cfg . Теперь у вас никогда не будет выскакивать надпись «AI Disabled» и все компьютерные персонажи будут делать свои дела без сбоев.

Найдите десять отличий

Порой интересно бывает проследить за источниками вдохновения художников «Valve».

Слева — экземпляр настенного пропагандистского граффити Объединения: киборг, баюкающий синеглазого младенца. Это изображение часто встречается по ходу игры.

Справа — знаменитая фотография Жан-Марка Бужу, сделавшая этого известного фотографа лауреатом конкурса World Press Photo of the Year 2003 . На ней изображен житель Ирака с сыном в лагере для военнопленных в Аль-Наджефе.

Совпадение?

Револьвер

По виду — «Магнум». По убойной силе — небольшая гаубица. Убивает почти всех врагов с одного выстрела (людям надо стрелять в голову). Точность стрельбы снайперская. Лучшее применение для «Магнума» — отстрел черных крабов и снайперский огонь по спящим мишеням.

В барабане всего шесть патронов, с собой вы можете унести еще двенадцать. Перезарядка медленная.

Граната

Вы ее бросаете — она через четыре секунды взрывается. Сначала Гордон выдергивает чеку, затем, когда вы отпускаете клавишу «Огонь», совершает аккуратный бросок. Траектория гранаты обычно хорошо предсказуема, и это дает возможность забрасывать ее в окна снайперам с первой попытки.

Альтернативный вариант броска гранаты — нижним махом. Пригодится такой бросок для того, чтобы закатить ее в щель или под ноги наступающим солдатам.

С собой Фримен может унести до пяти гранат.

Дробовик

Внешне дробовик похож на «SPAS-12». Роль классическая — бой в стесненных условиях против сильных противников, которых нельзя допустить до драгоценной тушки Фримена. Шесть зарядов, тридцать в уме. Немного, но при аккуратном использовании должно хватить.

Прописывается дробовик против зомби-бегунов (один выстрел в область головокраба — бегун брык! и лежит). Против солдат Объединения его тоже можно применять, но это дело вкуса.

Вторичный огонь — дуплет. Как он происходит с единственным стволом, непонятно.

Гравитационная пушка

Гравипушка — поистине уникальное устройство, изюминка всей игры. В лаборатории Аликс подарит Гордону Фримену этот агрегат, прозванный в народе «гравицапой».

Основная атака — энергетический толчок, переворачивающий машины и отбрасывающий бочки и ящики прочь (действует на расстоянии до десяти метров). Но главное применение «гравицапы» — притягивание предметов издали (вторичный огонь). После этого с висящим перед игроком предметом можно делать все, что угодно, — переложить с места на место, просто выбросить или метнуть вперед (огонь).

Изначально Гордон может вручную поднимать и бросать лишь небольшие предметы — баночки, бутылки, пустые коробки из-под китайской лапши и другой мусор. Просто подбирать можно и бочки, но далеко бросить их он уже не сможет. Гравипушка дает возможность кидать огромные ящики, огнеопасные бочки и газовые баллоны. Вовремя сориентировавшись, вы можете поймать на лету брошенную гранату и отправить ее назад. Выставив перед собой пустую бочку, вы без вреда пробежите опасный участок под обстрелом. Но помните — пушка не работает с биологическим материалом.

Модифицированная гравипушка

Перед самым концом игры, зарядившись от сети Объединения, пушка приобретет сверхспособности. Дальность действия резко увеличится. В режиме притяжения пушка сможет выкорчевывать из стен огромные железные терминалы. Но самое главное — появится возможность притягивать и отбрасывать солдат Объединения. И это хорошо, особенно если учесть, что все оставшееся оружие у вас отберут.

Вы спросите — а что же трофейные пушки? К сожалению, они будут исчезать после смерти солдата. Но я вас уверяю — скучать без оружия вы не будете, тем более что в любой момент вы можете выхватить из ближайшего энергетического потока плазменный шар, напоминающий действием вторичный выстрел из плазменной винтовки, — и использовать по назначению.

Импульсная винтовка

Автомат, стреляющий плазменными сгустками, появится у вас в середине игры. Он мощнее пистолета-пулемета, и проблем с кучностью у него меньше. Но заряды придется беречь — их всего тридцать в магазине и шестьдесят в запасе. Ближе к концу игры импульсная винтовка станет вашим «оружием выбора», а все потому, что солдаты Объединения обзаведутся такими же и смогут делиться с вами боеприпасами.

В режиме альтернативной стрельбы импульсная винтовка выстреливает плазменный заряд в виде шара. Наткнувшись на этот шар, враг попросту исчезает куда-то в параллельную реальность, при этом шар не останавливается и летит дальше. Столкнувшись с препятствием, шарик начинает прыгать по помещению, отражаясь от стен, пола и потолка по принципу бильярда. Вам он вреда уже не причинит.

Выглядят шаровые заряды как маленькие оранжевые «гранаты» и встречаются очень редко. Лучшее использование шарового заряда — ликвидация увальней и толп солдат.

Ракетомет

Как и в первой части игры, ракеты наводятся по лазерному лучу. Но вторичный режим, в котором ракеты летели просто по прямой, теперь убрали за ненужностью.

Использовать ракетомет против вертолетов и штурмовых машин стоит лишь тогда, когда под рукой есть ящик с бесконечным запасом ракет. Унести с собой Гордон может лишь три ракеты, а этого не хватит даже на самый дохлый вертолетик. Но если у вас под рукой ящик, а над головой летает штурмовик, то действуйте. Штурмовые вертолеты очень любят сбивать ракеты на подлете. Выбрасывайте ракеты вбок и, когда они отлетят на приличное расстояние, наводите прицел на вертолет.

Не ограничивайте применение ракетомета только ПВО. В «наземных» боях выкуривайте ракетами солдат с оборонительных позиций. Используйте ракетомет как снайперскую винтовку.

Арбалет

Прекрасный образец снайперского оружия. До одиннадцати раскаленных «стрел» в запасе, медленная перезарядка, но прекрасная меткость. Правда, «стрела» летит с небольшим баллистическим снижением, так что надо делать поправку. Хорошо прицелиться можно только в неподвижную мишень.

Феромоны

Железа самки муравьиного льва. Отчасти заменяет собой великолепный метатель хомячков из первой части игры.

Собственно, это и не оружие вовсе, а манок, который на уровнях «Sandtraps» и «Nova Prospekt» позволяет призывать и отправлять в бой армию из четырех муравьиных львов. Основной огонь бросает манок туда, куда надо отправить «бойцов». В альтернативном режиме Гордон чуть сжимает железу, призывая львов к себе. Убитые львы регулярно восполняются новыми, выбирающимися из песка поблизости.

Если вы ухитритесь попасть железой в солдата, то от запаха он на некоторое время растеряется (даром что в противогазе) и начнет бессмысленно махать руками.

На других уровнях манок не действует, потому что песка рядом нет.

Многие игроки и обозреватели жалуются на непонятный сюжет «Half-Life 2». Сказалась привычка получать сюжет игр жанра FPS в разжеванном и переваренном виде. Но «Valve» пошли нехарактерным «японским» путем. Сюжет подается игроку намеками и полунамеками. Что за Объединение? Кто такой Джимен? Почему город так странно называется и зачем туда отправляется Гордон? Почему солдаты носят противогазы, а вортиганцы подружились с людьми? Откуда взялась Цитадель? Что за странные речи произносит доктор Брин с экрана?

Если играть вдумчиво, то более или менее полная картина происходящих событий складывается только к концу игры.

Объединение (Combine), они же Синты, они же Вселенский Союз — жестокая инопланетная раса, захватывающая и порабощающая миры с помощью «комбинации» технологий — своих и аборигенных. В результате «резонансного каскада» (первая часть игры) открылся портал в мир Зен, уже захваченный Объединением. Гордон Фримен сумел свергнуть власть наместника Нигилата и освободить вортиганцев. После этого его «нанял» на работу Джимен и погрузил в поле стазиса.

Но порталы между Зеном и Землей не были закрыты, и планету наводнила фауна чужого мира, отнюдь не всегда дружелюбная. Головокрабы и зомби бродят по континентам, прилипалы начали свою вечную охоту, а прибрежные пляжи облюбовали муравьиные львы. Началась паника, и человечество начало повальное бегство в защищенные армиями города. Вслед за живностью пришли и «сварщики», вортиганцы, чтобы сказать спасибо за освобождение от рабства и принести с собой легенду о Свободном Человеке.

После поражения в мире Зен Объединение узнало о Земле. Пришельцы подготовили атаку и штурмовали планету. За семь часов сопротивление было подавлено. Земля капитулировала. Пришельцы использовали старый трюк — они модифицировали человеческую расу, чтобы создать солдат, которые годились для сражений в городах. Эти существа в противогазах — уже не люди.

Людей согнали в пронумерованные города (Город-1, Город-2, Город-17). Наместником пришельцев на Земле стал доктор Брин — он поселился на вершине Цитадели — огромного завода, производящего технику и солдат для контроля над планетой.

Люди не принадлежат сами себе. Их переводят из города в город. Они исчезают во время облав. В питьевую воду добавляются психотропные вещества, вызывающие постепенную потерю памяти. Питаются люди выдаваемыми пайками. Желающие лучшей участи приходят наниматься в солдаты в Цитадель. Пригодных к службе превращают в солдат, а остальных — в рабов.

Планета медленно меняется. Объединение постепенно заменяет состав воздуха и осушает океаны (обратите внимание на это в «прибрежных» уровнях). Человечество обречено на медленное вымирание, так как особое поле препятствует размножению — об этом Брин будет говорить в самом начале игры на вокзале.

И тут на сцену выходит заспанный Гордон Фримен. Неизвестные силы, враждебные Объединению, выбрасывают его в столицу мира, чтобы тот, не подозревая о своем назначении, ликвидировал главную цитадель и освободил людей.

Синты, недооценившие землян, отброшены, планета вновь свободна. Но враг силен, и просто так сдаваться он не собирается.

Гордон спит и видит сны о Half-Life 3.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Враги

Объединение

Солдаты

Узнать их легко по маскам, напоминающим противогазы. Бывшие люди, а ныне — биологически модифицированные солдаты на службе Объединения. Используют электродубинки, пистолеты, пулеметы, дробовики, импульсные винтовки. Умеют бросать гранаты и вставать за стационарные пулеметы. Друг друга не прикрывают, действуют всегда разрозненно и всегда громко бубнят что-то по радио, напоминая этой привычкой зомби из «Doom 3».

Различаются по живучести, броне и агрессивности.

Снайперы

Прячутся за окнами, используя стационарные снайперские винтовки. Демаскируют себя голубоватыми лазерными лучами. Умеют делать упреждение, так что стрейф против них помогает плохо. Попадание из снайперской винтовки неприятно, но не смертельно. Снайперы легко выносятся гранатами и ракетами, особой опасности не представляют.

Элитные солдаты

Мощные и агрессивные солдаты в прочной белой броне. Используют импульсные винтовки, могут выстрелить плазменным шаром. Встречаются обычно поодиночке среди обычных подразделений. Убиваются дольше, но больших проблем не доставляют.

Роботы

Сканеры

Безобидные летающие роботы-«папарацци». Все, что они могут сделать с вами, — ослепить на пару секунд вспышкой. Доказательств того, что они наводят на вас солдат, нет, однако точно известно, что сканеры могут сбрасывать мины-лягушки.

В конце игры вам встретится более злобная «круглая» разновидность сканера. Вспышка намного мощнее, слепота длится несколько секунд. Реального вреда тоже никакого.

Обе разновидности легко ликвидируются ломиком и иногда выбрасывают батарейку для костюма.

Резаки

Опасные существа, обычно летают скопом. Атакуют режущими лезвиями и очень тяжело истребляются из-за своих маленьких размеров. Старайтесь выносить их издали пистолетом. Вблизи используйте ломик или дробовик.

Катящиеся мины

Эти шарообразные мины напоминают формой вирус иммунодефицита человека. Они выпрыгивают из земли и катятся к вам, чтобы ударить током, отпрыгнуть и снова ударить. Прицепившись к багги, мина бьет током машину и затрудняет управление. Лучший способ избавиться от мины — захватить ее гравипушкой и выбросить в море.

Переносные пушки

Полутораметровые неустойчивые конструкции на треногах контролируют полусферу. Заметив цель, мерзко пищат, разворачивают пулемет и открывают плотный болезненный огонь. Часто встречаются по две-три штуки сразу. Избавиться от них несложно — уроните пушку на пол, выстрелив в нее из гравицапы, метко забросав гранатами или бочками. Упав на пол, пушка на пару секунд открывает беспорядочный огонь, но вскоре затихает.

Несколько перепрограммированных Аликс пушек послужат прикрытием уже вам на уровне «Entanglement».

Мины-лягушки

Установленная мина сидит в земле, зацепившись за нее тремя «ногами». Когда к мине приближается враг, она пищит, а потом наскакивает на цель и взрывается. Их можно выкорчевывать гравипушкой и использовать как снаряды. Установив мину в землю самостоятельно, вы кардинально измените ее политические взгляды. Узнать «перековавшуюся» мину можно по синему огоньку.

Настенные мины

Классические настенные бомбы с красным лазерным лучом. Обычно перегораживают коридоры. Снимать и использовать их нельзя, можно только подрывать, забросив в луч коробку или бочку.

Автоматические пушки

Чрезвычайно противные создания. Реагируют на лазерные датчики, выползают из пола и начинают отстреливать ноги всем, кто окажется в секторе поражения. Избавиться от них можно лишь одним способом — забросить под механизм гранату. Правильно бросить гранату в узкую щель издали практически невозможно, да и вблизи тоже трудно.

Перед тем как идти бороться с этими пушками, всегда сохраняйтесь.

В игре всего два вида транспорта, на котором вы можете передвигаться по игровому пространству. Это воздушный катер-амфибия (Airboat) и багги с электропушкой (Buggy).

На катере вы будете рассекать водные глади и сточные каналы, а иногда даже переезжать небольшие участки земли. С помощью этого быстрого и непотопляемого средства передвижения вы с легкостью сможете вырваться из города. Катер обладает хорошей скоростью и маневренностью, и даже если вы перевернетесь или опасно накренитесь, то катер сам собой вернется в первоначальное положение.

По его кожаному сиденью, протертому до основания, хорошо заметно, что амфибия уже не раз служила спасительным транспортным средством другим беглецам. Этот старый, полуразвалившийся агрегат не раз спасет вам жизнь. Действительно крутым он станет после того, как на него прикрепят мощный авиационный пулемет. Он сможет сбить даже вертолет, что уж говорить о простых солдатах, которых он разрывает на куски.

Единственное, что может вас вытащить из катера против вашей воли, — это прилипала. Объезжайте их свисающие языки, пока болтливый вортиганец не привинтит к катеру оружие.

Судя по всему, багги с электропушкой уже давно служит повстанцам. Багги — полная противоположность катера. В воде эта машина глохнет. Автомобиль страшно неустойчив — того и гляди, на какой-нибудь кочке перевернется. Придется вылезать и переворачивать автомобиль гравицапой, отбиваясь при этом от злых муравьиных львов.

Но есть у него и положительные стороны. Электропушка, стреляющая электрическими импульсами, стоит на нем уже давно, ее устанавливал сам Элай Вэнс. В путешествии очень помогает ящик с бесконечными автоматными патронами на месте багажника. В режиме форсажа багги может развить большую скорость, но при этом сильно страдает маневренность. Такое ускорение совершенно необходимо в некоторых местах. За его включение отвечает та же клавиша, которая включает спринтерский режим в защитном костюме Гордона.

Машины

Бронемашины

Для пешего Гордона Фримена эти «ленинские броневички» относительно безопасны, несмотря на свои пулеметы и управляемые ракеты. Но когда тот сядет в амфибию, ракеты станут для него настоящей головной болью. Радует одно — ракеты можно сбивать на подлете, а сам броневичок уничтожается одной длинной очередью из авиационного пулемета.

После уровня «Water Hazard» вы с броневиками больше не встретитесь. В конце игры их заменят шагающие машины.

Вертолеты

Черные вертолеты Объединения похожи на помесь «Апаша» и «Черной акулы». Несмотря на крутой пулемет, они относительно безопасны. Каждый раз перед пулеметной очередью вертолет издает характерный звук, и после этого у вас есть примерно две секунды, чтобы найти укрытие.

На уровне «Water Hazard» эти вертолеты будут сбрасывать сверху крупные шарообразные мины с функцией самоподрыва. Там же вам придется сбить два вертолета.

Десантные корабли

Эти биологические механизмы, напоминающие гигантских шершней, не только переносят десантные капсулы и броневики. Они могут прикрыть десант очередями из пулемета. Одно хорошо — десантные корабли специально за повстанцами не гоняются. Принесли капсулу, высадили солдат, дали для острастки пару очередей и улетели.

Штурмовики

Огромные существа, напоминающие помесь комара и кита. Исключительно опасны, так как ловко маневрируют и используют пулемет без предупреждения. Пытаются сбить ракеты на подлете и при повреждениях жалобно кричат.

Прячьтесь и ищите ящики с ракетами. На один штурмовик уходит шесть ракет.

Шагуны (Striders)

На последних уровнях игры вам придется столкнуться с гигантскими трехногими шагающими существами, напоминающими о классических уэллсовских марсианах. Они почти так же опасны, как и вертолеты. Впрочем, спрятаться от шагающей машины не в пример легче, и при встречах с ними на вашей стороне будут повстанцы с ракетометами.

Шагуны стреляют из пулемета и иногда выпускают миниатюрную черную дыру. Увернуться от нее сложно. На вынос одного шагуна обычно уходит восемь ракет.

Deathmatch

Дмитрий Сигал AKA Cash

После выхода «Half-Life 2» в «Valve Software» стало поступать множество писем от простых игроков с просьбой выпустить мультиплеерный режим для этой прекрасной игры. После недолгих раздумий разработчики занялись этим вопросом. Они взяли за основу меню «Counter-Strike Source» и переделали его. Вытащив из игры две карты, они немного урезали их и превратили в замкнутые пространства.

Вскоре они выложили сыроватую версию режима deathmatch в систему «Steam» . Тем самым «Valve» выиграла немного времени для того, чтобы сделать полную версию, с множеством карт и моделей. Разработчики объявили о конкурсе на лучшую карту с призовым фондом в одиннадцать тысяч долларов, так что в скором времени, вероятно, появится множество добротных карт. Одной из первых выложенных в сети стала « Сrossfire2 beta2» .

В первой версии мультиплеера доступна только одна модель игрока — солдат Объединения. Все виды оружия прекрасно подходят к этой модели. Единственная недоработка — оружие иногда «въезжает» в модель. К сожалению, в мультиплеере пока недоступен классический лом, но разработчики обещались в скором времени его добавить вместе с электродубинкой.

Многих игроков смущает небольшое количество карт. Но эта проблема легко решаема. Поскольку «Half-Life 2 Deathmatch» ставится поверх оригинальной игры, то карты из одиночной игры можно загрузить в мультиплеере. Тем самым игра приобретает натуральный кооперативный режим. Делается это довольно просто. Вызываете консоль тильдой («~» ) и в ней набираете команду «maps *» (без кавычек). Появится список карт. Из него выбираете нужную вам карту и вводите команду «map название карты» . Нажимаете «Enter», и карта начинает загружаться.

Фауна мира Зен

Все эти существа пришли на Землю из мира Зен, когда неудачный эксперимент в засекреченной лаборатории «Черная скала» открыл порталы между мирами. За четыре года эти создания заселили всю планету и теперь вольготно чувствуют себя практически везде. С Объединением животный мир Зен не дружит, но захватчики навострились использовать головокрабов в качестве биологического оружия.

Головокрабы

Старые знакомые из Half-Life. Такие же глупые, прыгучие и почти безобидные. Обычно прячутся и стремятся реализовать эффект неожиданности, выпрыгивая из-за углов. Лучше всего использовать против них пистолет или лом.

Прилипалы

И это тоже старые знакомые. Практически безвредны для тех, кто умеет с ними обращаться. Если вас подцепил язык прилипалы, возьмите в руки лом и объясните, что вас кушать нельзя. Суньте прилипале ящик, чтобы проскочить опасное место.

Иногда они встречаются целыми семьями, в этом случае поищите поблизости бочку с огнеопасным веществом. «Скормите» ее прилипале, а потом подожгите.

Зомби

Во второй части игры зомби стали больше походить на людей с головокрабами на головах (а вовсе не на инопланетян). Чаще всего зомби полулежит, прислонившись к стене. Не верьте ему — он притворяется, чтобы, подпустив вас ближе, встать и что-то неразборчиво заорать по-русски.

Стреляйте в зомби издали. Вблизи можно использовать ломик. Двигаются они медленно, руками махают бессистемно. После гибели с головы зомби обычно падает головокраб. Иногда краб выживает и начинает атаковать Фримена. Если удары и выстрелы приходились на «голову» зомби, то шансов у краба нет.

В целом, жертвы головокрабов не очень опасны. Но у них есть плохая привычка кидать в Гордона все, что не привинчено к полу. Будьте внимательны.

Длинноногие головокрабы

Обитают на уровнях сами по себе и на головах зомби-бегунов. Обладают длинными ногами и резвым нравом. Убиваются с проблемами, но большого вреда не наносят.

Черные головокрабы

Чрезвычайно неприятные создания, волосатые черные головокрабы. Ползают медленно и представляют собой удобную мишень. Но если вы вовремя не убили краба и допустили его к своей голове, то он отравит вас, оставив всего единицу здоровья. Через несколько секунд костюм начнет впрыскивать антидот, и здоровье медленно восстановится почти до исходной величины.

Живут черные головокрабы сами по себе, иногда встречаются на головах зомби-увальней.

Зомби-бегуны

Жертвы длинноногих крабов. По поведению напоминают Чужих из классического фильма. Стремительно бегают, далеко прыгают, больно царапаются и умеют лазить по сточным трубам. Лучшее оружие против них — пулемет или автомат (издали), дробовик (вблизи). Старайтесь попасть зомби в голову, иначе головокраб выживет и попытается переселиться на Фримена.

Зомби-увальни

Неуклюжие и медленные зомби-увальни, гости из «Halo» — самые опасные мертвецы во всей игре. На их голове живет сразу четыре черных краба. Увидев вас, увалень срывает крабов с головы по одному и бросает в вашу сторону. Думаю, не надо говорить, чем это чревато.

Этих зомби истребляйте так быстро, как это только возможно. Идеальный вариант — плазменный шар из винтовки. Уничтожает и хозяина, и всех крабов. Ракета — тоже неплохой выбор, хотя потом придется разбираться с крабами отдельно. Лучше всего по возможности не встречаться с увальнями вообще.

Муравьиные львы

Новая фауна песчаных пляжей Земли пришла прямиком из фильма Пола Верховена. Поодиночке не опасны и легко гибнут от пуль или дроби. Очень любят наседать скопом. Могут перелетать с места на место. Ненавидят работающие копры и обходят их стороной.

На уровне «Nova Prospect» муравьиные львы станут вашими верными помощниками. Расправляются с солдатами Объединения они так ловко, что любо-дорого посмотреть.

Самки муравьиных львов

Они в несколько раз больше самцов и намного опаснее. К счастью, они встретятся вам в игре лишь пару раз. Используйте против них гранаты из подствольника и дробовик. Бодаются самки больно, но увернуться от их наглой хемульской морды нетрудно.

Теперь благодаря новой инкарнации физического движка «Havok» в мультиплеере осуществима идея уникальной игры «Гравибол».

Играть можно с любым количеством человек — хоть вдвоем, хоть вдесятером. Обычно загружается какая-нибудь большая открытая карта, вроде «Highway 17» (карта с краном). Все участники берут в руки гравипушку и выбирают в качестве мяча любую бочку. Лучше всего взять мину — она больше всего похожа на футбольный мяч. Правда, если вы ее поймали не гравипушкой, а телом, то вас и убить может — но так даже интереснее.

Из коробок строятся ворота. Можно использовать фонарные столбы и другие тяжелые предметы. Правила просты: если мяч упал на землю за пределами ворот — команда, забившая гол, получает одно очко. Мяч, бочку или то, чем вы на этот раз вздумали играть, можно ловить на любом расстоянии за пределами ворот. Главное — поймать.

Антилокализация

Вот еще один любопытный факт из серии «знаете ли вы».

Не доверяя сторонним подрядчикам, «Valve» лично занялась локализацией игры. В основной поставке есть русские титры, а все желающие могут дополнительно через систему «Steam» скачать семьсот мегабайт русских звуков.

В России «Half-Life 2» издает компания «Софт Клаб» . Посмотрев на локализацию игры, издатели приужахнулись и наотрез отказались выпускать русскую версию.

Почему? Потому что сделана она... неважно. Грубейшие ошибки в переводе. Русская озвучка — с натуральным акцентом. В «Софт Клаб», поразмыслив, решили выпустить английскую версию игры, оставив русские субтитры. Винить их за это нельзя. Любой бы на их месте постыдился тиражировать такой перевод.

Желающие странного могут скачать те самые семьсот метров русской озвучки через «Steam».

ПРОХОЖДЕНИЕ

Point Insertion — «На дальней станции сойду»

— С добрым утром, Киса, — сказал он, давясь зевотой, — я пришел к тебе с приветом, рассказать, что солнце встало, что оно горячим светом по чему-то там затрепетало...

И.Ильф, Е.Петров, «Двенадцать стульев»

Гордон Фримен очнулся в неизвестном месте. Перед его глазами привычно маячил отутюженный Джимен. В голове все еще звучал вой Нигилата и топот Привратника. Со времени посещения Зена минуло четыре года, но для погруженного в поле стазиса Гордона не прошло и мгновенья.

— Проснись и пой, Фримен. Ты заслужил отдых после всего, что натворил, но... Хватит отдыхать, пора и за работу.

Джимен исчез. Вы — в вагоне поезда, прибывающего в Город-17, столицу Дивного Нового Мира.

Побеседуйте с двумя пассажирами. Поезд остановится, и вы увидите полупустой обшарпанный вокзал. Граждане в одинаковых поношенных робах. Гражданские Защитники (Civil Protection, «Сипи») в противогазах и с электродубинками. Уборщик-вортиганец и куча мусора повсюду. Здесь у вас появится возможность проверить в действии фирменный «Havok». Попробуйте подобрать с земли коробку и бросить ее куда-нибудь... хоть в Защитника.

Со стены вас приветствует доктор Уоллес Брин, наместник Объединения на Земле и ваш бывший босс из лаборатории.

По пути к сортировочному блоку беседуйте с окружающими — некоторые будут скармливать вам отрывочные сведения о городе и о положении дел вообще. Положение печально и напоминает творчество Оруэлла. Кого-то безо всяких объяснений ссаживают с поезда. Старик предостерегает вас от питья местной воды: «Они добавляют туда что-то, что отбивает память. Я уже не помню, как я тут оказался...». Полусумасшедший человек без конца размышляет вслух над странностями расписания поездов.

На сортировочном блоке вам прикажут подойти к настенной камере. Она сфотографирует вас, а появившийся из-за двери солдат прикажет следовать за ним в комнату допросов.

Хорошо, что это не настоящий Защитник: убрав камеры, он снимет маску — перед вами ваш старый знакомый, бывший охранник Барни. Он работает под прикрытием на повстанцев. После короткого, но теплого сеанса связи с доктором Кляйнером Барни вытолкнет вас в служебное помещение. Надо добраться до лаборатории. Гордон Фримен временно вырвался из лап Системы, и теперь он — неучтенная единица.

Идет обыск, и мы, похоже, чужие на этом празднике жизни.

Хватайте ящик, забирайтесь по нему в окно и прыгайте на ящик внизу. Выходите из дворика. Защитник, загородив дверь, прикажет вам подобрать с пола баночку и бросить ее в мусорный бак — разработчики хотят убедиться, что вы умеете делать такие вещи.

Это интересно: с вами не случится ничего плохого, пока вы не доберетесь до дома. Поэтому можно спокойно экспериментировать с физикой. Например, стукните парочку Сипи по голове телефонной трубкой.

Взгляните на раздатчик еды на месте кассы и выходите на привокзальную площадь. Советую послушать ответы доктора Брина на письма читателей.

Это интересно: попробуйте пробраться через переулок, где группа Сипи обыскивает попавших под горячую руку граждан. Воспользуйтесь мусорным ящиком.

Во дворе двое жителей дома обсуждают облавы Объединения на жилые кварталы. Поиграйте на детской площадке (качели-карусели), позлите в последний раз двоих Сипи у дверей и заходите в дом.

Защитники штурмуют квартиру в лучших традициях тридцатых годов. Соседи, как и положено, пьют. Удовлетворив любопытство, двигайтесь по коридору дальше к лестнице и понимайтесь еще на этаж выше. Вас позовут из-за двери.

Шутки кончились, началась игра: теперь Сипи охотятся на вас. Бегите через квартиру в коридор, поднимайтесь наверх (снизу уже бегут Защитники), дайте негру подпереть собой дверь и выходите на чердак дома. Быстро выскакивайте наружу. Теперь можно перевести дух и полюбоваться замечательным видом с крыши на Цитадель. По узким доскам перебирайтесь на карниз.

Как писал в свое время Маршак: «Видели люди, стоящие снизу, как осторожно он шел по карнизу». В вашем случае «люди» еще и стреляют. Спугнув голубей, пройдите по карнизу вдоль дома и забирайтесь в окно. Не вовремя сломавшаяся лестница помешает вам убежать от выскочивших из-за двери Сипи. К счастью, добить вас не успеют — Защитников расшвыряет хрупкая мулатка. Знакомьтесь — Эликс Вэнс.

«A Red Letter Day» — Красный день календаря

Дверь беззвучно распахнулась. На коленях вполз один из его людей.

— Да? — произнес лорд Хон.

— Э-э... О мой господин...

Лорд Хон вздохнул. Хорошие новости с фразы «о мой господин» не начинаются.

Терри Пратчетт, «Интересные времена»

Секретными проходами и темными коридорами Эликс проведет вас в лабораторию. Здесь вас ждут доктор Кляйнер и его ручной головокраб по кличке Ламар. На шум подтянется Барни. Не спешите выполнять указания, рассмотрите поближе лабораторию.

Это интересно: в углу слева от входа стоит миниатюрная действующая модель телепортатора. Поэкспериментируйте с ней, отправляя с одной платформы на другую кактус или разбросанные по полу книги (спасибо за подсказку Cash ).

Примерьте модифицированный защитный костюм. Пока Кляйнер открывает дверь, подзарядитесь при помощи настенной «розетки». Вы и Эликс должны отправиться через только что отлаженный телепортатор в «Восточную Черную Скалу», в лабораторию Элая Вэнса. Когда из розетки выпадет штепсель, затолкайте его назад. Эликс, взвизгнув, телепортировалась. Ваша очередь.

Это интересно: квантовые лаборатории «Half-Life» исторически называются «Black Mesa» — буквально «Черная столовая гора» (имеется в виду форма плато). Вполне переводимая игра слов намекает на «Black Mass» — «Черную Мессу».

Конечно, тут разработчики не смогли не вставить малый «резонансный каскад», вызванный шалостями Ламар, сдвинувшей излучатель и заскочившей в камеру. И снова, как в старые добрые времена, Гордона Фримена кидает в разные точки пространства. В пустыню (Ламар гоняется за птицами), в Черную Скалу, в реку в пасть к чудовищу и даже на вершину Цитадели, в кабинет доктора Брина. «Говорю вам, я почти уверен, что только что видел тут... Гордона Фримена», — обеспокоено говорит Брин странному слизнеподобному созданию на экране.

Одним словом, вы только что просигналили всему миру: «Гэндальф здесь!» И Объединение готово встретить вас всей своей военной мощью.

Последняя остановка — балкон за окном лаборатории. Надо бежать, чтобы не засветить место, — на шум уже слетелись сканеры. Спрыгивайте на землю, бегите через проходы к забитой досками двери. Наверху зашевелился Барни: «Ты переполошил всю округу. Беги через каналы к лаборатории. И, по-моему, ты забыл в прошлый раз вот это».

К вашим ногам падает монтировка.

Разбивая все преграды на пути старым испытанным способом, спуститесь к рельсам. Уничтожьте сканер, сверните налево и пройдите через вагон. Будьте осторожны, не бегайте по путям — идет поезд.

Бегите за последним вагоном, прячась от выстрелов Защитников. Сверните в щель между вагонами слева и забирайтесь в другой вагон. По лестнице выходите на крышу и быстро перепрыгивайте на крышу вагона слева, а оттуда через ограду во двор. Не сбавляя темпа, подхватите аптечку в темном углу и спрячьтесь от пуль за тележкой. Аккуратно выбейте мешающие доски ломиком и вприпрыжку мчитесь к спасительному входу в здание. Осветите темный коридор встроенным фонариком.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Route Kanal — Человек из-под земли

Ходы кривые роет подземный умный крот.

Нормальные герои всегда идут в обход.

х/ф «Айболит-66»

Подлечитесь у настенной аптечки. Готовы к веселью? Выскакивайте в коридор и быстро настучите по головам ломиком двум Сипи. Первой целью должен стать солдат с пистолетом. Теперь у вас есть оружие. Оставьте избитых граждан и, выломав доски, двигайтесь дальше по уровню.

Следующего солдата для экономии истребите ломиком. После этого доставайте пистолет и выбирайтесь на улицу. Приметили красную бочку? Спуститесь на рельсы, а потом сразу же поднимайтесь назад — под вами затормозит состав, образовав отличный мостик. Обернитесь и расстреляйте бочку, взорвав двух солдат. Быстро доставайте ломик, поднимайтесь по лестнице и выбейте доски в дверном проеме. Подберите аптечку и патроны, взорвите две бочки, встав поодаль. Выскочите наружу, разбейте ломиком свой первый ящик с боеприпасами. Хватайте пистолет и за дверью взорвите бочки уровнем выше. После этого можно без спешки зайти за угол и аккуратно застрелить солдат на противоположной стороне «улицы». Переберитесь через ограду и ныряйте в узкий лаз, пробивая дорогу ломом.

Совет: обратите внимание на нацарапанную на стене «лямбду» и запомните ее внешний вид. Этот символ означает, что где-то рядом повстанцы хранят запасы боеприпасов и снаряжения .

После этого у вас есть два способа пройти опасный участок — методично расстреливать солдат или идти напролом. Соскочите на рельсы, взорвите бочку у поворота, отскочите от другой бочки и быстро избавьтесь от солдата. Бегите по коридору с ломиком наготове и на лестнице огорошьте еще одного. Не выпуская из рук ломика, преодолейте узкий мостик, разбейте мешающие пройти ящики и из пистолета аккуратно расстреляйте двух солдат, окопавшихся внизу, на рельсах.

После этого стоит подлечиться и взять «батарейки» в нише справа, а потом, добежав до канала, спрыгнуть в воду. Все, этот бой кончился. Он не был очень уж сложным.

Доплывите до красного контейнера, по лестнице слева заберитесь на крышу и прыгайте в люк.

Это интересно: оказавшись в контейнере, сразу же внимательно посмотрите на экран телевизора. Это первое явление Джимена в игре.

Обитатель вагона подскажет дорогу, а вортиганец подзарядит костюм.

После короткой, но насыщенной схватки с двумя деревяшками вы впервые встретитесь с прилипалой. Пока она обедает вороной, проскочите мимо и приготовьте пистолет. Слышите стрельбу? Не выходите на открытое пространство. Вместо этого, прячась за большим куском бетона, уничтожьте двух солдат Объединения. Теперь будьте внимательны: справа за углом — пулемет. Вам надо подкрасться к углу мимо зарешеченного «окна» (будьте осторожны, там может быть солдат), быстро проскочить опасный участок и юркнуть в трубу перед кучей ящиков у стены. Не выпускайте из рук пистолет и не выключайте фонарик — в трубе или в тайнике вам придется расправиться с солдатом. Соберите в тайнике припасы, перезарядитесь и быстро выходите наружу.

Уничтожьте бочку, взорвав беззащитных (почти) стрелков, и сами вставайте за пулемет. Боеприпасы бесконечны. Будет весело: главное — вовремя направлять энергетические плевки на солдат и сканеры. Обязательно взорвите бочку у стены справа — она лежит на платформе, закрывающей проход вдоль стены.

В любом случае, как только бочки упадут и покажутся иссиня-черные бока бронемашины, без сожаления оставляйте пулемет и по узкому выступу справа бегите к куче автомобилей. У стены — знак «лямбда» — аптечки лежат слева за автомобилем. Экономьте патроны — используйте против прилипалы лом. По совету прячущейся в трубе леди используйте канализацию. По трубе пробирайтесь в квадратную комнатку (наверху всполошились два Защитника), а затем в следующую, наполненную водой. Сверху начнут сыпаться взрывоопасные бочки. Как только упадет горящая, сразу же задержите дыхание и затаитесь на дне слева от входа. Как только взрывы стихнут, убейте обоих Сипи, соберите разбросанное по воде добро и двигайтесь в любезно открытый взрывом проход.

На выходе вас ждет сражение с несколькими Защитниками на открытом пространстве. Не берегите боеприпасы — они тут разбросаны в большом количестве. Используйте прикрытие для того, чтобы убить двух первых солдат. Спрячьтесь рядом с коробкой патронов и вовремя взорвите бочку, чтобы избавиться от третьего. Когда на мост выбегут еще четыре солдата, обратите внимание на бочки под его опорами.

После короткого сражения с двумя солдатами (можете пользоваться опорами моста как укрытием) заходите в узкую щель в трубе справа. Сбросьте мешающую бочку на язык прилипалам и будьте осторожны — земля тут скользкая. Следующую большую группу прилипал угостите огнеопасной бочкой. Пока они будут передавать ее одна другой, подожгите бочку и наслаждайтесь фейерверком.

Убедитесь, что здоровье у вас на максимуме. Не торопитесь прыгать в воду — пропустите сначала горящую бочку. Вслед за ней сверху полетят еще несколько штук — прячьтесь за доской и не забывайте перевести дыхание. Аккуратно истребляйте Сипи у моста. Заберитесь на платформу, потом по лестнице перейдите через ограду. Ныряйте под деревянные конструкции и под водой доплывите до конца канала. После этого аккуратно используйте стоящие на мосту бочки, чтобы избавиться от солдат Объединения и, избегая встреч с падающими «бомбами», доберитесь до очередной трубы.

Перед вами — первая «физическая» задачка. Чтобы выйти из мрачного помещения, нагрузите левую часть доски кирпичами. Правая поднимется и отправит вас прямиком в объятья бионического вертолета Объединения. Советую бежать быстро и, заслышав характерный звук, искать укрытие. Деревянные ящики и доски — плохое, негодное укрытие. Шифер и железо защитят хорошо, если вы сумеете присесть так, чтобы они были между вами и вертолетом. Быстро бегите налево за угол. Петляйте и прячьтесь. Подхватите аптечку рядом с прилипалой и, отбросив от двери мешающую бочку, откройте дверь в катакомбы.

Проверьте очередной тайник с «лямбдой», разбейте ящик, сходите в заполненный водой грот за аптечкой. Будьте очень осторожны на скользкой земле. Предложите жадным прилипалам горящую бочку и прыгайте через перила к узкому проходу. Повторите тот же трюк с очередной порцией висящих «языков». В забитой досками комнате вас встретит местный житель. Помогите ему избавиться от нового врага — трех резаков. Соберите в комнате припасы и двигайтесь дальше.

Резаки очень удобно расстреливать из-за двери с натянутой сеткой. За углом стоит вынуть пистолет и поджечь бочку, а потом — отступить. На выходе из катакомб перестреляйте солдат, а потом отступите за дверь, чтобы без спешки справиться с целой стаей резаков.

За дверью напротив — проход. Обратите внимание на красную лампу — она стережет проход к секретному хранилищу. Держите наготове лом, вентиляционная шахта обитаема. На обратном пути вынимайте пистолет и быстро взорвите бочку рядом с проходом, откуда вы пришли.

Спускайтесь вниз и выманите солдат. После этого спокойно поднимитесь по лестнице назад и расстреляйте всех по мере поступления. Теперь в ваших руках пистолет-пулемет. Проверьте темный проход справа на предмет припасов, развлеките одинокого зомби.

Перед прыжком в воду сохранитесь. Заберитесь на механизм и, подловив момент, быстро ныряйте к отверстию в стене слева. Если ошибетесь — вас раздавит. На половине пути отдышитесь и снова ныряйте.

На выходе из воды готовьте пулемет: предстоит сражение с солдатами Объединения и парой резаков. В пылу схватки легко не заметить язык прилипалы. Заберитесь на трубу и, избегая прилипал и струй пара, двигайтесь к «лямбде» и забитому досками проходу.

Выбравшись из воды, тихо и аккуратно из пистолета снимите солдата рядом с автомобилем. Когда на вас покатятся бочки, не теряйтесь — взрывайте их немедленно. После короткого, но насыщенного боя снова ныряйте в катакомбы, в дружелюбные «объятья» резаков.

В тупике заберитесь в воздуховод и морально приготовьтесь к купанию. Спрыгнув в темный склад с бочками, постарайтесь как можно быстрее забраться в воду — летят резаки. Когда они выберутся из другого воздуховода, аккуратно подожгите бочку и наслаждайтесь фейерверком. Уцелевших роботов перестреляйте.

Сложите бочки в кучу и заберитесь на мостик. На другом конце коридора среди скопления труб найдите красную рукоятку и поверните. По лестнице заберитесь назад и возвращайтесь на склад. Там, не дожидаясь визита резаков, прыгайте в воду, ныряйте в трубу и выходите на другой стороне. Возникла новая проблема — как забраться на противоположную сторону комнаты. Она слишком высоко над водой.

Придется нырять. На самом дне несколько ящиков и катушек забиты досками. Освободите их и воспользуйтесь «поплавками». Выходите на свет божий.

В длинном коридоре предстоит сражение с солдатами и резаками. Сначала бегите направо в тупик и избавьтесь от роботов. После этого, вынув пистолет-пулемет, организуйте теплый прием солдатам на другой стороне коридора. Миновав еще два резака, соберите припасы и по импровизированному мостику из досок проберитесь к тайнику повстанцев. Прыгайте вниз.

Счетчик Гейгера заговорил — наступать на эти зеленые маслянистые лужи категорически не советую. Кто хочет, тот по трубе пройдет к боеприпасам справа. Остальные, шагайте вперед. Помогите повстанцу избавиться от головокрабов и возьмите патроны из «бесконечного» ящика.

До конца уровня вашим лучшим другом станет пистолет. Поселение заражено головокрабами, которыми Объединение обстреливает местность. Лучше всего стрелять в этих зверьков издали, уворачиваясь от прыжков. Пару раз головокрабы выкопаются из-под земли. Лежащие зомби на самом деле просто отдыхают. Будьте осторожны — зомби наверняка бросит в вас бочку. Осторожно обойдите свисающий провод под током. Не трогайте стенки искрящего вагона. Сразу за ним рядом с мостиком в радиоактивной жиже притаилась еще одна жертва головокрабов. Бегите по мостикам к «гаражу», где вам представят амфибию.

Вплоть до самой «Восточной Скалы» эта оригинальная конструкция станет вашим «домом». Вперед! Вручную откройте шлюз (берегитесь прячущегося между ящиками головокраба) и ворвитесь прямо в осеннюю зарю.

Water Hazard — Водяные знаки

— Вот что, ребята: пулемет я вам не дам...

х/ф «Белое солнце пустыни»

Не забывайте про знаки «лямбда». Почти сразу же вам попадется один — чтобы взять припасы, остановите амфибию и заберитесь по лестнице на мостик.

Это интересно: приближаясь к амбару, вы второй раз столкнетесь с Джименом. Он стоит прямо перед входом в амбар.

Вы опоздали — в амбар попал снаряд, и теперь все его население превратилось в зомби. Забравшись под самую кровлю (краб!), выбейте ломиком бочку из-под механизма, чтобы раздобыть немного припасов. Садитесь в амфибию и двигайтесь дальше. За трамплином — тупик. Выловите все сброшенные вам доброжелателем ящики с боеприпасами. Избавьтесь от настырных сканеров и проверьте трубу на предмет полезных вещей.

Очередная физическая задачка. Как поднять трамплин? Можно нагрузить его, но нечем. У вас только пустые пластиковые канистры. Нырните в воду, и вы увидите под трамплином клеть. Воспользуйтесь правилом Архимеда — забросьте туда все найденные канистры. Трамплин поднимется. Разгонитесь как следует и прыгайте. Бревна объезжайте очень осторожно.

А вот и десантные вертолеты. Солдат — давите, ящики — подбирайте на ходу. Следующий трамплин будет вплотную прилегать к левой стене дока. Против солдат на мостиках есть своя хитрость — амфибия легко перебивает хрупкие деревянные опоры. Языки прилипал по возможности объезжайте.

Увидев закрытые ворота дока, спешивайтесь. Придется немного повоевать. Пройдите через гараж, подбирая все, что плохо лежит. Обратите внимание на ящики с бесконечными гранатами. Намек очень прозрачный. Вашими врагами станут несколько солдат и пара вредных резаков. Подлечитесь у настенной аптечки и, выскочив за дверь, быстро кидайтесь за прицеп и прячьтесь там. Пулеметчик прижал вас. Можно тихонько пододвинуть тележку к пулемету, но проще забросать пулемет гранатами с места.

В следующей комнате — три вредных солдата. Бой классический, тут же — аптечка на стене. Рычаг, открывающий шлюз, заклинило. Взорвите бочки, чтобы железные профили на тросе протаранили ворота. Возвращайтесь. Используйте пулемет, чтобы зачистить область. В гараже вас ждут еще несколько солдат и пулеметчик — пользоваться гранатами вы уже умеете.

Спуститесь к оставленной амфибии и снова отправляйтесь в путь. Подберите два ящика сразу за разбитыми воротами. За мостом вас ждет неприятность — бронемашина, стреляющая управляемыми ракетами. Маневрируйте и помните — ракеты летят с упреждением. С мостов на тросах начнут спускаться солдаты — давить!

Следующее появление бронемашины ознаменует еще одну проблему — путь перегорожен горящими трубами и автомобилями. Необходимо пролететь вдоль правой стенки, но так, чтобы не задеть опоры. Следующую «полосу препятствий» преодолеваем «змейкой». Сначала налево, чтобы увернуться от летящего «Москвича», затем направо, дабы не врезаться в «Волгу». Потом опять налево, и ныряем в трубу.

Опять «лямбда». Остановите амфибию, сгрузите с висящей на блоке люльки кирпичи. Возьмите то, что вам причитается. У следующего шлюза опять придется выйти. Сверните направо и причальте. Предупреждаю сразу — будет тяжело.

Сбейте замок фомкой, подберите револьвер и перестреляйте троих солдат. Наверху вам придется вести бой с солдатами и пробиваться к зданию между контейнерами под постоянным огнем вертолета. Дорога одна, заблудиться невозможно. Алгоритм один: быстро бежать и громко стрелять. Не чурайтесь ускорения. Между делом разбивайте ящики с оружием. В большом ангаре вам придется выдержать сложный бой с целой толпой солдат и парой резаков. Не забывайте подбирать боеприпасы. Поднявшись на мостик справа, доберитесь до противоположного мостика по крышам контейнеров. Берегитесь окон — за ними висит вертолет. Затаившись у стены, ломиком разбейте мешающие ящики. Из-за угла забросьте на лестничную площадку гранату (два солдата) и, выскочив, убейте еще одного, затаившегося за ящиком.

Придется снова бегать под огнем вертолета. Хорошо, что перед этим можно вылечиться и заправить костюм. Но будьте осторожны — место перед аптечками простреливается. Бегите прямо, за кучей гравия сверните направо (солдат). Мчитесь что есть духу к башенке (солдат). Штурмуйте ее с лестницы, уничтожив еще двоих Сипи.

Теперь садитесь за пулемет и начинайте обстреливать вертолет. При ответной стрельбе прячьтесь. Сбить вы его не собьете, но хотя бы отгоните. Если хотите, вернитесь к аптечкам и подлечитесь. Возвращайтесь к амфибии коротким путем — по причалу.

Теперь вам предстоит долгая и сложная гонка на выживание. Новый вертолет будет сыпать перед вами плавучие мины. Несколько секунд они пиликают, а потом подрываются. Наезжать на них категорически не советую. Крутой поворот — переход из одного дока в другой — преодолейте по суше. После трубы сверните налево. На открытом пространстве мины не так опасны — просто старайтесь не быть с ними рядом, когда они взрываются. Перегородку из бревен обойдите слева и сразу за поворотом ныряйте в трубы. Завидев свет, соберитесь — надо «проехать» по узкой трубе и не сползти набок.

На выходе, как и следовало ожидать, вас подстерегает вертолет. На развилке сверните направо, используйте два бревна как трамплин. За мостом держитесь левого берега затона. И все это время с неба на вас будут сыпаться мины. За двумя поворотами примите вправо — это еще один трамплин.

Ворота дока открыты, но обстрел краб-фугасами продолжается. По чистой случайности один из снарядов попадет в основание заводской трубы. Та рухнет и перегородит залив. Разгонитесь и перепрыгните трубу по выпуклому обломку в центре. Между вами и очередной остановкой осталась лишь одинокая бронемашина.

За тоннелем вас ждет очередная физическая задачка с трамплином. Решается она просто: столкните сверху в «лифт» стиральную машину, дерните рычаг внизу и уберите с доски мешающую бочку. Если нацелитесь на одинокий ящик в темной трубе, знайте — его стережет зомби.

За трамплином вас ждут ваши друзья. Повстанцы расскажут, как доехать до «Скалы», а вортиганец оборудует амфибию отличной авиационной пушкой.

Это интересно: когда вортиганец приварит пушку к амфибии, побеседуйте с ним. Очень разговорчивый субъект. «Чьи-то далекие глаза смотрят через твои, Фримен».

Пулемет — отличная вещь. Опробуйте его на ящиках и на вертолете, стерегущем выход из тоннеля. Впереди небольшой док. Сразу же за воротами сверните направо и заведите амфибию на бетон. Док можно зачистить, но делать это не обязательно.

Впереди снова бронемашина. Сбивайте ракеты на подлете, солдат истребляйте. Перед очередным тоннелем не дайте двум Сипи сбросить на вас бочки — расстреляйте их издали. Обстреляйте десантный вертолет, чтобы тот сбросил бронемашину.

Это интересно: а вот и третье явление Джимена. Он появится на мостике слева сразу за парой прилипал.

У развилки с надписью «Порт 5» сверните налево и держитесь правой стены, чтобы забраться в трубу. Внутри — зомби и прилипалы. Снаружи — несколько солдат и много огнеопасных бочек. Не сбавляя хода, доберитесь до поворота и держите на прицеле пространство над стеной — оттуда полетят бочки. Сверните в трубу и морально приготовьтесь к встрече с «боссом этапа».

За мостиком, перед самым поворотом, очистите контейнеры. Затем приготовьте пулемет и выскакивайте на открытое пространство. Надо уничтожить две бронемашины. Спрячьтесь за кораблем от дальней и без спешки уничтожьте ближнюю. После этого тихонько и аккуратно заберитесь в мертвую зону под дальней машиной и расстреляйте ее снизу.

Спешивайтесь. У дальней стены дока стоит искореженный контейнер. Внутри — две бочки. Заберитесь за опоры и взорвите их, чтобы выбить дно. После этого снова карабкайтесь на амфибию и, сделав круг почета за опорами, прыгайте с трамплина в трубу.

Это была присказка. Сказка — впереди. Начнется она, когда вы выплывете на открытую местность перед плотиной. Если у вас не хватает здоровья или энергии, проверьте разбросанные вокруг ящики. Предстоит тяжелый бой с вертолетом.

Сначала вас просто будут обстреливать. Потом вертолет пойдет бросать мины. Это еще не страшно. В конце концов начнутся «ковровые бомбардировки» — «Черная акула» будет летать туда-сюда, выбрасывая мины сразу по три штуки. При этом важно, чтобы ваша амфибия оказалась в промежутках между рядами мин. Непрерывно обстреливайте вертолет — рано или поздно он взорвется.

Соберите оставшиеся ящики. Приметьте небольшой трамплин из бревен. Поднимите дальнее заграждение и плывите в проем.

Это интересно: а вот и «пасхальное яйцо». В дальнем конце залива вы найдете две трубы с решетками. Поставьте амфибию под левую и заберитесь в трубу, чтобы поговорить с вортиганцем-отшельником, готовящим шашлык из головокраба.

Красный амбар возьмите штурмом. Внутри очень много вкусного. По мостику пройдите к пульту управления шлюзом (четвертое появление Джимена). Откройте шлюз наполовину и возвращайтесь к амфибии. Используйте трамплин из бревен, чтобы прыгнуть в отверстие и рухнуть с высоты плотины.

Вы на месте. Перед вами «Восточная Черная скала».

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Black Mesa East — Ко мне, Мухтар!

— Я и сам шутить не люблю, и людям не дам.

х/ф «Карнавальная ночь»

Вы в безопасности. Уровень очень короткий и простой. Зайдите в обеззараживающую камеру с натуральным дорожным светофором на стене. Познакомьтесь с Юдифь Моссман и с Элаем Вэнсом. Осмотрите лабораторию, уделите внимание газетным вырезкам на стене.

Придет Аликс и тут же поругается с Юдифь. Чтобы разнять их, Элай пошлет вас с дочерью на тестирование нового прибора — гравитационной пушки. На улице уже поздний вечер.

Выполняйте указания Аликс. Поднимите и бросьте пару ящиков, «притяните» бочки с верхнего уровня. Поставьте два ящика рядом с Аликс и заберитесь к ней.

Поиграйте с Псом в перебрасывание мины. Идиллия будет недолгой — лабораторию внезапно штурмует Объединение. Бегите за Аликс в шлюз — Пес откроет заклинившую дверь, а вас с девушкой разлучит обвалившийся потолок. Остался только один выход с базы — через Рэвенхольм, заброшенный город.

Пес откроет вам дверь. Используйте гравитационную пушку, чтобы пробиться к лестнице. Сбейте замок ломиком и поднимайтесь.

«We don"t go to Ravenholm...» — «Туда не ходи, сюда ходи»

— Жуткий город — девок нет, в карты никто не играет. Вчера в трактире спер серебряную ложку, никто даже не заметил — посчитали, что ее вообще не было.

х/ф «Формула любви»

Необитаемый городок Рэвенхольм — мрачное место. Здесь игровой процесс делает резкий поворот в сторону «выживательного ужастика» — survival horror. Никогда не знаешь, что ждет тебя за углом. Обычные зомби — самые безобидные враги. Тут вы впервые встретитесь с черными крабами, бегунами и увальнями. Боеприпасы и здоровье здесь улетают просто со свистом, и ближе к середине уровня играть становится очень сложно. На этом уровне вы встретите харизматического священнослужителя отца Григория, пламенно увлеченного служением своей пастве.

Это важно: на этом уровне врагов намного больше, чем боеприпасов для них. Поэтому всегда используйте в борьбе со всяческой мертвечиной подручные средства — ловушки, диски, газовые баллоны, бочки, крюки и все, что не привинчено к полу.

Начинается все довольно безобидно, с отдыхающего зомби рядом с фонарем. Бросьте огненную бочку в стену дома и заходите. Расчлененный труп и диск от циркулярной пилы — намек на гравипушку. Используйте диски и баллоны как снаряды. Но с баллонами и бочками надо быть очень осторожным — бои проходят в тесноте.

Это интересно: перед тем как заходить в дом, посмотрите на стену напротив. В углу за сточными трубами прямо в воздухе сидит ворон.

Вращающееся лезвие на улице намекает на то, что мы тут не одни боремся с зомби. Вдали кто-то произносит пламенную речь. Подождите, пока лезвие не разрубит зомби. Перестреляйте головокрабов, если те выживут. Включите «шинковалку» в следующей комнате, сядьте под нее и займитесь крабами. Выбейте гравипушкой доски в двери, хватайте бочку и очень аккуратно забросьте ее в следующий сарай. Добейте тех, кто «выжил».

Это интересно: что будет, если взять гравипушкой банку с белилами и попытаться убить ей зомби? Вы правильно догадались!

За углом вы в первый раз встретите отца Григория. Избавьтесь от зомби, бросив в них бочку (бросайте не прямо, а чуть выше горизонта — бочка тяжелая). Зачистите каморку справа. Зомби в клетке проще всего поджечь — откройте газ и дайте искру. Хватайте газовый баллон и идите дальше. Потушите огонь в переулке и баллонами закидайте мертвецов в тупике. Дальше хода нет — забор под током.

Возвращайтесь к большому костру. Потушите его, завинтив клапан. Заходите в цех и зачистите первый этаж. На втором этаже избавьтесь от двух зомби (можете отодвинуть диван и проверить комнату за дверью). Перед входом в дальнюю комнату с окном советую воспользоваться гранатой. Два черных краба шутить не будут. У окна найдите переключатель и вырубите ток.

Не торопитесь спускаться вниз. Выйдите на мостик и ликвидируйте черного краба на первом этаже. Второй «паук» ждет вас перед самым выходом. Поставьте в проем под лестницей бочку и издали взорвите ее.

По ставшей безопасной лестнице переберитесь на другую сторону. Вскарабкайтесь по лестницам наверх и перепрыгните переулок. Опять этот Григорий. Он, конечно, психопат, но мышей ловит.

По мостикам из досок вы попадете в дом. Через дыру в полу расстреляйте зомби и четырех крабов. Выходите на улицу. Вот и ловушки, о которых нас предупреждал святой отец. На сложной системе блоков над улицей висит «Волга». Заманите зомби под нее и дергайте рычаг. Просто и эффективно. При необходимости повторите. Так же поступите с другой порцией мертвецов в конце улицы.

Уронив дальнюю «Волгу», быстро прыгайте на капот и перебирайтесь на деревянные мостики. Дом вы пересечете без особых сложностей, но в последней комнате стреляйте осторожно, чтобы не взорвать газовые баллоны. Ликвидируйте двух черных крабов, дефилирующих за окном, и выбирайтесь наружу. Не спешите прыгать на улицу. Убедитесь, что на мостике вы одни. Взорвите все бочки внизу на улице (и ту, что за решеткой, — тоже). Теперь — прыгайте. Быстро перебежав улицу, забирайтесь по лестнице на мостик.

Слева в черном проеме вас ждут гранаты, аптечки и в качестве приза — черный головокраб. Справа ползает зомби, изображая раненого Терминатора. В комнате для вскрытия хватайте гравипушкой крюки на столе и начинайте применять их по прямому назначению.

Внизу вы познакомитесь с бегуном. Рекомендую взять диск от пилы, подпустить его ближе и «обрадовать». На улице вас ждут несколько зомби, крабов и аптечек. Советую сэкономить боеприпасы и сразу зайти в прачечную. На лестнице — два мертвеца и несколько крабов. В комнате за дверью боеприпасы, аптечки и два зомби. Наверху еще два краба.

Выходите на крышу и ловите «подарок» от отца Григория. Очень скоро он вам пригодится — лучше вернуться в помещение. Отстреливайте все, что появляется в дверном проеме и ведет себя недружелюбно. Бегунов лучше всего поражать в район головокраба.

С крыши прыгайте в «водоем» и поднимайтесь по лестнице на другую крышу. Бегунов будет много. К счастью, аптечки здесь тоже водятся. Вызовите лифт (убейте бегуна) и спускайтесь вниз. Гордон Фримен, знакомься, это «увалень». Увалень — это Фримен. Советую не трогать его, а быстро миновать опасный участок по доскам и перепрыгнуть забор.

Подберите патроны и здоровье в комнате с одиноким крабом. Выходите на темную улицу — начинается самый сложный этап. Против увальня, стерегущего развилку (слева, в темном проеме), лучше всего использовать две подствольные гранаты. Перебейте разбежавшихся крабов. Вперед пока не ходите. Сверните направо (шинковалку включать бесполезно) и в темном переулке забейте ломиком насмерть полдюжины зомби. Заходите в дом и, поднявшись на балкон, аккуратно забросайте тот же темный переулок баллонами. Дергайте за рычаг и выходите. Снова обработайте переулок ломиком. Откуда они там появляются в таких количествах?

Теперь — критический момент — драка с двумя увальнями. Использовать гранаты бесполезно (впрочем, можете забросить одну за угол справа, где стоят коробки). Используйте пистолет-пулемет, дробовик и не пропускайте к себе ни одного черного краба! Когда оба увальня полягут, не тратьте патроны на остальных мертвецов — забирайтесь по коробкам на уступ и перебирайтесь на крыши, не забывая прихватывать по пути все ценное. Не обязательно расстреливать всех зомби внизу. Без спешки перепрыгивайте по платформам к окну, где ждет вас Григорий. Вам попытаются помешать несколько бегунов, но с помощью патронов, аптечек и священнослужителя вы преодолеете эту напасть.

Перепрыгивайте улицу так, чтобы оказаться на мостике как можно ближе к перилам — он рухнет, и вам надо удержаться на нем. В помещении воспользуйтесь дисками и газовыми баллонами. Внизу живет одинокий мертвец, так что поднимитесь на чердак, предварительно забросив туда гранату (крабы).

Выходите за дверь и, завидев скачущего по крышам бегуна, заскакивайте обратно. Подловите его на дуплет в дверном проеме.

Аккуратно двигайтесь по крышам вдоль улицы. Уничтожьте топчущегося внизу увальня и всех его крабов. Прыгайте вниз и быстро-быстро по лестницам забирайтесь наверх, оглядываясь лишь затем, чтобы застрелить очередного бегуна.

Выходите на крышу. Отец Григорий отправит за вами платформу. Передвигается она очень медленно, и вам придется некоторое время отбиваться от бегунов, штурмующих крышу по водосточным трубам. Это не так сложно: когда труба начнет дрожать, подбегайте к ней с дробовиком. При первом же появлении головы с крабом стреляйте. Одного меткого выстрела обычно хватает. А вот и платформа: прыгайте на нее и дергайте рычаг.

Отец Григорий вызовется проводить вас до шахт. Начинаются «Зловещие мертвецы» в постановке «Valve Software». Самое сложное — избавиться от нескольких бегунов. Дальше будет проще: зомби без спешки идут в вашу сторону, вы обрабатываете их кирпичами и дисками. Можно использовать и бочки, но будьте осторожны, чтобы не поранить Григория. В конце пути обязательно забросьте пару гранат в темную щель между склепом и скалой — там живет увалень, и вам не обязательно встречаться с ним лицом к лицу.

Священник поднимет решетку. Перед тем, как идти к шахте, расправьтесь с небольшой толпой мертвецов. Григорий останется со своей «паствой», а вы тихонько спрыгивайте в шахту.

Думаю, вам уже надоела мрачность Рэвенхольма. Но потерпите еще чуть-чуть. Спрыгивайте в шахту осторожно — с балки на балку. Оказавшись на одной из нижних балок, переберитесь на мостик, поближе к аптечкам, и посмотрите на дно шахты. Огромное количество длинноногих и черных крабов. Их надо истребить, прежде чем двигаться дальше.

Взорвите все бочки, которые найдете. Черных крабов (они ползают медленно и степенно) лучше всего истреблять из револьвера. Для охоты на длинноногих стоит использовать дробовик. Возьмите боеприпасы в маленькой каптерке рядом. Спускайтесь на землю только когда крабов внизу не останется. Сразу же быстро забирайтесь по лестнице на мостик и прыгайте на балки у потолка штольни, ибо комната вновь наполнится крабами. Взорвите две бочки в штольне, убедитесь, что ни одного краба не осталось. Если хотите добраться до аптечки и боеприпасов впереди, за дырой в полу, прыгайте очень быстро — балка справа обвалится.

Ныряйте в мутную воду и плывите по затопленной штольне. Вынырнув в первый раз, вы можете воспользоваться языком прилипалы как лифтом, чтобы добраться до тайника. Переберитесь через балку и плывите дальше до костра. До выхода из шахт осталось чуть-чуть. За углом включите механизм, и по наклонному тоннелю вверх и вниз поедет вагонетка с встроенной шинковалкой. Вам осталось лишь тихо ползти вверх, выманивая из ниш зомби, — вагонетка

сделает всю грязную работу. Наконец — дневной свет!

Прямо над вами на уступе («лямбда») притаился черный краб. Подобрав содержимое ящиков, заберитесь на уступ и возьмите револьвер. Готовьте дробовик — последний бегун жаждет с вами познакомиться.

Посмотрите, как снайпер «работает» по зомби. Когда он закончит, возьмите гранаты из ящика и осторожно забросьте одну к нему в окно. Дальше двигайтесь осторожно — впереди еще один снайпер. Спрячьтесь за вагон. Потом — за угол. После этого быстро прячьтесь за платформу с лесом. Двигайтесь вперед под платформой с пистолетом наготове: слева вас стережет головокраб. Из-за вагона быстро добегите до мертвой зоны и забросьте снайперу гостинец.

Воспользуйтесь элементом неожиданности, чтобы быстро избавиться от двух солдат, воюющих с мертвецом. Заберитесь в вагон с торца, возьмите новое оружие — импульсную винтовку. Она пригодится вам в бою на кладбище автомобилей. Уверен, в этом месте вы обязательно вспомните еще один знаменитый долгострой, на этот раз — украинский.

Заскочив за ограду, схватите гравипушкой бочку и забросьте ее в дверной проем. После этого бегите туда сами с гранатой наготове. Помогите повстанцам отбить атаку солдат Объединения.

Аликс жива и на свободе, но ее отца захватили в плен и держат в тюрьме на Новом Проспекте. Добраться туда можно лишь по сухому песчаному участку обмелевшего моря. Но не все так просто — у муравьиных львов брачный сезон, самцы бросаются на все, что движется. Единственный выход — использовать багги, шустрый внедорожный автомобиль. Соберите в помещении все полезные вещи и выходите на причал. Точнее, на то, что раньше было причалом, а теперь играет роль защитного периметра.

Highway 17 — На балтийском берегу

&mdashУдарим автопробегом по бездорожью и разгильдяйству. Я кончаю, товарищи.

И.Ильф, Е.Петров, «Золотой теленок»

Багги вам не амфибия. Управляться с автомобилем намного труднее. Он норовит перевернуться и отдать вас прямо в хитиновые жвалы жуков. Перевернувшийся автомобиль легко толкнуть гравипушкой, но при этом придется отбиваться от наседающих насекомых.

Уровень проходится просто: вы едете по дороге или бездорожью от одного пункта до другого, попутно делая свои дела. Некоторые остановки обязательны, другие можно проигнорировать.

Осмотрите автомобиль. Откройте ящик позади и возьмите патронов для пулемета сколько унесете (пригодятся при встречах с жуками). Гауссова электропушка слабовата, а пока заряд накапливается (альтернативный огонь), мишень уже окажется позади. Вряд ли вы будете ее использовать. На полном ходу жуки отлично давятся и так.

Садитесь внутрь — кран подхватит вас, но тут же уронит. Выскакивайте наружу и переверните багги гравицапой. После этого советую немного погонять у побережья, чтобы освоиться с управлением. Забирайтесь по дороге на холм и прыгайте через мост, врубив форсаж. На холме стоит обчистить сарай.

За тоннелем тихонько спускайтесь вниз по склону и остановитесь у копра. Копер отгоняет муравьиных львов, так что возле него вы в безопасности. Заходить ли в пустующий дом с нарисованным на стене «веселым Роджером»? Если в ваши планы входит встреча с добродушным увальнем — смело заходите.

Пробив автомобилем ограду, снова спускайтесь на пляж и тихонько пилите до следующего копра. В большом доме сидят три солдата — сразитесь с ними, если хотите посмотреть в бинокль на четвертое явление Джимена. В сарае на прицепе лежит одинокая граната для подствольника.

У следующего копра можно не останавливаться, а, протаранив солдат, смело ехать дальше вдоль берега к станции Новая Маленькая Одесса (New Little Odessa, сокращенно «N.L.O.»). Вас позовут к полковнику — не теряя ни секунды, бегите в подвал и получите на руки отличный экземпляр ПЗРК с лазерным наведением.

Совет: до того, как получите в руки ракетомет, не берите ракеты — пропадут зря.

А вот и повод опробовать его — с улицы доносится шум винта нового врага. Это бионический вертолет-штурмовик, он сильно напоминает повадками «охотников» из вселенной «Терминатора». Стреляет он много и с удовольствием, предупреждать о намерениях не желает.

Выскакивайте из подвала и стреляйте. Штурмовик умеет сбивать ракеты на подлете, поэтому стреляйте и ведите ракету в сторону, и только потом устанавливайте красную точку прицела на хвост вертолета. Запасные ракеты есть в подвале, на втором этаже, снаружи в сараях. Повстанцы иногда будут сбрасывать вам ракету-другую.

После боя уставшие повстанцы отдыхают, а вы поговорите еще раз с полковником-одесситом («Станция у моста не отвечает, так что будь осторожен!»), садитесь в багги и езжайте дальше по шоссе.

Сверните на развилке направо, на ходу подхватите батарейки для костюма и, обогнув озеро слева вдоль скалы, остановитесь у копра. Немедленно включите его. Возьмите лучшее оружие наперевес и штурмуйте причал. Одинокого снайпера на подъемном кране лучше снять из ракетомета. Садитесь в кран, аккуратно подхватите контейнер и сбросьте его на головы выбежавших из ангара солдат. Управлять краном просто. «Влево» и «вправо» — поворот крана. Клавишами «вперед» и «назад» вы опускаете и поднимаете стрелу. «Огонь» — магнит падает и пытается схватить предмет. Тень на земле означает место, над которым висит магнит. Прикидывая, куда упадет магнит, учитывайте инерцию.

Если кто-то на причале останется в живых, воспользуйтесь обычным оружием. Снова заберитесь в кран, подхватите багги и опустите автомобиль на причал. Магнитом толкните поднятый мостик.

Сам ангар возьмите штурмом (осторожно — бросят гранату). Откройте механическую дверь. Теперь у вас два варианта: аккуратно зачистить местность впереди или ломиться напролом на багги. Вам надо выпрыгнуть в застекленное окно.

Через мост прыгайте по той же технологии — на полном ходу с форсажем. Появится штурмовик, но вы постарайтесь доехать до баррикады из машин. Выбравшись из багги, затаитесь и обстреливайте штурмовую машину из ракетомета. По счастливой случайности в одном из автомобилей завалялся ящик с ракетами. Когда бионический монстр сдохнет, расчистите завал гравицапой и продолжайте путь.

Представляем нового врага — катящиеся мины. Больно бьют током, прицепившись к автомобилю, мешают водить. Обстрел из гауссовой пушки почти не помогает. Лучший способ избавиться от мин — собрать их на машину, а потом по одной отдирать гравипушкой и выбрасывать в море.

Очередные строения на пути ознаменуют засаду. Взрыв перекроет дорогу, но прорваться можно, если ехать близко к ограде, прижавшись к правому краю дороги. Впрочем, никто не мешает вам выбраться из автомобиля и задать солдатам Объединения жару.

У следующей баррикады выходите из багги, поднимитесь на холм и возьмите арбалет. Прицельтесь и тихо снимите двух солдат — один стоит за воротами, другой притаился на рекламном щите. Разберите завал, остановите багги у защитного поля и начинайте работу Рембо. На задний двор не ходите — там мины. Штурмуйте дом с фасада, воспользуйтесь бочками, выманив на них солдат.

Заграждение питается от аккумулятора бронемашины. Чтобы убрать поле, выбейте два башмака из-под бронемашины — она укатится в море.

Теперь надо преодолеть большой железнодорожный мост. Он тоже защищен полем. Загоните автомобиль на пути и спуститесь вниз, попутно воюя с солдатами — их немного. В большой дом можно зайти, но на второй этаж лучше не подниматься. В дальней комнате сидит и скучает без компании увалень. Я бы на вашем месте поставил к сломанной лестнице стол, без шума забрался на второй этаж и притянул гравипушкой все ящики, до которых дотянулся. Беспокоить увальня не стоит, тем более что вам придется избавиться еще от одного. Выходите из дома, обойдите его справа — окажетесь на уступе. Высмотрите между балками увальня и обрадуйте его ракетой (благо «бесконечный» ящик стоит прямо у крыльца). Добейте ракетами крабов и заходите в дверь. Вы — внутри быка.

Фотографируемся рядом с трофеем.

Не пугайтесь ящиков с ракетами — опасности с воздуха нет. Тихо и аккуратно продвигайтесь по опорам моста на другой берег. Внутри «сарайчиков» обычно живут головокрабы, еще в одном обитают два солдата (на этот случай вам дадут арбалет). Если не свалитесь вниз и не попадетесь на удочку прилипале, то доберетесь до другого берега без проблем.

Первых двух солдат на пути без затей застрелите. Продвигайтесь внутрь опоры. Когда группа солдат окажется под огнеопасной бочкой, взорвите ее — на их головы обрушится дождь из стальных профилей. Солдата под «парусом» снимите из арбалета. Поднимайтесь по лестницам, без особых затей подавляя любое сопротивление. На самом верху, уничтожив охрану комнаты управления, выдерните штепсель, чтобы убрать защитное поле в комнате. Подлечитесь и зарядитесь. Отключайте поле моста. Слышите шум винтов? Да, это долгожданный штурмовик.

Выбирайтесь в комнату, где вы взорвали бочку. Под лестницей вы найдете несколько отличных газовых баллонов. Советую встретить ими солдат.

Используйте все три ракеты на штурмовике, летающем вокруг моста. Вам надо добраться до ближайшего запаса ракет ближе к центру моста. Это далековато, но если вовремя прятаться от пулеметных очередей, то добраться туда можно без труда. Штурмовик рухнет, не выдержав вашего натиска, а вы тем временем без спешки возвращайтесь к машине.

Это интересно: открыв дверь на берегу, вы станете свидетелем сражения зомби и муравьиного льва. Насмотревшись на бой и убив льва, быстро двигайтесь к дому. Львов подозрительно много, и они летят с пляжа.

Будьте осторожны, проходя к дому. Слева и справа за углом прячутся солдаты с дробовиками. Лучше пройдите чуть дальше и выходите там, где вас не ждут.

Забирайтесь в багги и на форсаже пересеките мост. При первой же возможности сверните с рельс влево, чтобы не встретиться со скотоотбойником идущего навстречу состава. Сверните в темный тоннель.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

Sandtraps — «Я готов целовать песок»

Советую при первых признаках зомби выбраться из багги и отправиться на разведку самому. Против бегунов используйте подствольный гранатомет или дробовик. При желании можете обшарить две комнаты справа. В дальнюю можно пробраться через вентиляционную шахту. Ликвидируйте затор и выезжайте на свежий воздух.

Под холмом вы найдете дом и пару солдат. Внутрь дома можно заходить, чудищ там нет. Но, если решите обшарить дом сверху донизу, возьмите в руки гравицапу: придется долго и нудно выбрасывать в окно назойливые мины.

Впереди мощный блокпост. Взять его тяжело, а проскочить — легко, если стараться не наезжать на мины и поднимающиеся из земли заграждения. Если соберетесь овладевать постом, не забудьте сначала встать в мертвой зоне под металлическими сооружениями и избавиться от мин. Только после этого выходите на охоту.

Внимательно смотрите на дорогу впереди — надо объехать яму на шоссе. У заграждения примите вправо — так вы перескочите через автомобили. Но преодолеть механические ворота невозможно. Мотор не работает — не хватает двух аккумуляторов. Один лежит в комнате, другой стоит на ветряке, на краю доски. Разыскивая аккумуляторы, не забудьте спрятаться от пулемета десантного корабля и убить пятерых солдат.

После очередного тоннеля вас ждет маяк, последний пункт назначения. Загоните багги в гараж — об этом вас попросит один из повстанцев. По желанию отражайте три десанта Объединения или сразу бегите в здание маяка. Обороняться внутри маяка — одно удовольствие. Враги бегут снизу вверх «один по одному». Наконец прилетит штурмовик и начнет нарезать вокруг маяка круги. На этот случай под самой лампой стоит ящик с ракетами. Стекло вокруг лампы защищает от пулеметов плохо, так что будьте осторожны; винтовая лестница при желании сойдет за окопчик.

Когда все стихнет, соберите в маяке и в зданиях рядом снаряжение. Повстанец откроет вам секретную дверь в подвале маяка. Оказавшись на уступе, не расслабляйтесь! Над обрывом появится солдат и начнет докучать.

Это интересно: десантный корабль все же нашел и унес багги. Но автомобиль стоял в гараже — неужели спецназ Объединения вручную выкатил его оттуда?

Гордон снова передвигается на своих двоих. Увидев впереди человека на камне, послушайте его и не ступайте на песок. Перехватите автомат поудобнее и расстреляйте трех муравьиных львов, выскочивших из-под земли. Раненый товарищ попавшего в беду парня погибнет в любом случае — спасти его невозможно.

Вам надо добраться до лагеря вортиганцев. Ступать по песку нельзя — выйдут львы и сотворят с вами страшное. По пути чаще всего встречаются пулеметные патроны, так что на случай ошибок держите под рукой именно пулемет. Боеприпасы и ящики притягивайте гравицапой. Прыгайте по камням вперед, пока это возможно. Затем хватайте лежащие на земле деревяшки и куски шифера. Выкладывайте их перед собой и прыгайте по ним до следующей скалы. По пляжу разбросано много ящиков, и их неплохо бы собирать — но рисковать здоровьем ради сомнительного ящика не стоит.

По узкой доске вы попадете на длинный рычаг-»качели». Чтобы поднять вверх дальнее плечо, загрузите ближнее ящиком, бочкой и кирпичами. Любопытные, оказавшись на скале, свернут направо в поисках добычи. Но я не советую этого делать — потом замучаетесь по пляжу возвращаться назад, перекладывая с места на место шифер, ящики и лодку.

Вместо этого поверните налево, возьмите гравипушкой длинную доску и положите ее между уступами. Исследуйте амбар (ящики, гранаты) и сарай. До следующей скалы можно попробовать добежать по песку. Включите компрессор у скалы и относительно спокойно проходите к заработавшему копру. Воспользуйтесь гравитационной пушкой, чтобы собрать все ящики поблизости. Перезарядите пулемет и бегите к дальней скале. Жуки, осадившие копер, полетят к вам, но на скале вам уже никто не страшен. Перестреляйте их и сохранитесь.

Между вами и лагерем вортиганцев остался лишь новый «босс» — самка муравьиного льва. Она быстро бегает и больно бодается, напоминая повадками быков из «Серьезного Сэма». Бросайте в нее бочки, обстреливайте из дробовика. Как можно быстрее подойдите к дверям лагеря, чтобы стрелок поддержал вас огнем.

Пожилой вортиганец извлечет из трупа «львицы» железу с феромонами и пригласит в лагерь. По пути очистите помещения от всего, что плохо лежит.

Вортиганец научит вас пользоваться «манком». Теперь, когда железа у вас, самцы принимают Гордона Фримена за самку и не нападают. Забросьте железу туда, куда вы хотите отправить свою хитиновую армию. Сожмите железу в руке (альтернативный огонь), чтобы призвать жуков к себе. На протяжении этого и следующего уровня муравьиные львы будут вашей личной армией. Важнее всего то, что армия эта бесконечна. Всего за вами бродят четыре льва. Погибшего тут же заменяет другой. Львы выбираются из песка и летят к вам. Чем дальше песок, тем больше у жука уходит времени на то, чтобы добраться до линии фронта.

Выходите из лагеря в ночь. Тюрьма «Новый проспект», где сидит в заточении Элай, уже близко. Город рядом, и охраняют его огромные копры. Выключайте их, чтобы жуки не чувствовали себя неуютно. После второго копра начнутся доты с пулеметами.

Брать оборонительные сооружения Объединения несложно. Забрасываете железу приблизительно в направлении дота, вынимаете автомат и спешите на помощь своей армии.

Перед третьим по счету дотом придется попотеть. Копер не пускает муравьиных львов, так что под пулеметным огнем вам придется бежать и отключать его. Овладев дотом, нажмите на кнопку внутри него и забросьте манок назад к копру — оттуда пойдет контратака Объединения.

Большой пляж напомнит «Спасение рядового Райана» формой укреплений. Быстрыми перебежками от камня к камню двигайтесь вдоль берега справа. Забрасывайте манок перед собой. Пройдя бревно, быстро сверните налево и поднимитесь на холм к двум ящикам. Теперь вы в мертвой зоне и можете спокойно послать жуков на штурм укрепления с тыла.

Заходите в штольню с пулеметом и взорвите все бочки, которые увидите. После этого шлите насекомых на разведку и сами двигайтесь вслед за ними. Не пропустите слева узкий переход в комнату с полезными вещами.

Вновь оказавшись на свежем воздухе, точно так же пошлите жуков вперед. Обшарьте два дота и продвигайтесь к последнему, прячась за камнями.

Осталось лишь взять одно небольшое укрепление. Бегите к нему, чтобы оказаться в мертвой зоне раньше, чем солдаты встанут за пулемет. На этот раз сделайте все дела сами, не доверяя их жукам.

По скальному уступу вы дойдете до костра, у которого греются два зомби. Помогите им согреться, взорвав лежащую рядом канистру. Две опоры мостика выбейте и поднимайтесь вверх вдоль обрыва с арбалетом наготове. Издали снимите трех солдат и займите мостики. Вдоль другого обрыва пройдите направо. Забросьте в трубу издали железу — в ней затаился одинокий бегун. Только после его бесславной гибели заходите внутрь.

Вам надо обезвредить несколько башен с пулеметами. Начать можете еще из-под земли — снимите из арбалета двоих пулеметчиков. Оказавшись на поверхности, найдите укромное место и выглядывайте оттуда лишь затем, чтобы сделать меткий выстрел. Арбалетные стрелы кончатся, но у вас есть револьвер. Обходите периметр вдоль правой стены, чтобы вас прикрывали сами башни. Перед стрельбой по возможности сокращайте дистанцию.

А вот и двор перед тюрьмой. Обязательно сохранитесь. Забросьте железу с феромонами во двор снизу, не поднимаясь по лестнице. Пусть жуки занимаются пехотой. Шум винтов будет очень красноречивым. Используйте лежащие у стены ракеты по назначению — на обстрел домика охраны. Штурмовиками пока не занимайтесь, просто прячьтесь от них. Помещение охраны у стены возьмите штурмом. Подлечитесь и бегите дальше по коридору. От очередей с воздуха защитит лежащий на боку контейнер. Поднимитесь по лестнице и быстро расстреляйте двух стрелков на мостике. После этого подбегайте к ящику с бесконечными ракетами и, наконец, избавьтесь от двух назойливых штурмовиков.

Все тихо. Соберите во дворе и в домике охраны все, что можно. Через отверстие в стене заходите в тюрьму. Огонь гасите, закручивая вентили. Обвал за спиной ознаменует окончание уровня.

Nova Prospekt — «Вохра нас окружила»

Могу я видеть прокурора?

— Можете. Где у нас прокурор?

— В шестой палате, где раньше Наполеон был.

х/ф «Кавказская пленница»

Мрачностью тюрьма «Новый Проспект» напоминает Рэвенхольм и приют из «Thief 3». Но не надо паниковать. Самое страшное в этой тюрьме — сам Гордон Фримен и его дрессированные блохи. Откровенно говоря, я не завидую обороняющимся солдатам.

В самом начале уровня солдат нет. Тут вообще никого нет, кроме переносных пушек и пары залетных крабов. Спускайтесь по лестнице, забирайтесь в дыру, пристрелив крабика. Снесите пушку за решеткой и поднимайтесь вверх на этаж. Там уроните гравицапой еще две пушки. Вашим хитиновым друзьям нужен свободный доступ в тюремные помещения. В комнате охраны полюбуйтесь на бесплодную борьбу пары солдат с самкой муравьиного льва. Уроните еще две пушки, по затопленному подвалу переберитесь в коридор. Здесь вам компанию составят несколько длинноногих крабов — быстро выходите через двери и отступайте вдоль коридора.

Спустившись ниже на этаж, вы окажетесь прямо под двумя пушками. У вас два варианта — попробовать забросать их бочками снизу или быстро пробежать простреливаемый балкон. Выбор за вами.

Убейте краба, уберите затор на дороге и сохранитесь. Предстоит сражение с самкой. Феромоны сослужат вам плохую службу — Гордона примут за соперницу. Прятаться в щели под стеной бесполезно, так что потратьте подствольные гранаты и доставайте дробовик — самое эффективное оружие против крупных зверьков.

В душевой к вам присоединится первый муравьиный лев. Соберите в помещении все припасы, откидайте от двери бочки и скамейки. Соберите армию и начинайте штурм тюрьмы. Ваша задача — направлять львов в нужное место и самостоятельно ликвидировать переносные пушки. Вежливо пропустите львов вперед, но сами не попадитесь на зуб резакам. Снесите пушку у решетки, сверните налево и проследите, чтобы львы штурмовали комнату управления. Выдерните штепсель из розетки, чтобы остановить пытку вортиганца. Помочь ему вы уже не сможете.

Переключателем в соседней комнате откройте решетку и дайте львам возможность проявить себя в комнате наверху. Посмотрите телевизор, откройте решетку кнопкой и возвращайтесь, предварительно очистив мостики от ящиков.

Пушку в углу быстро забросайте гранатами. Осторожно из-за угла бросьте гранату в дальний конец комнаты. Поле не даст пройти ни вам, ни жукам, так что отбейте атаку солдат и ныряйте в неприметную вентиляционную шахту в стене.

Заклинив вентилятор на пути кирпичом (но не доской!), проследите, чтобы тот не вылетел. Мотор сгорит. Ликвидируйте солдата, выдерните штепсель и уроните оставшиеся пушки.

Жуков можно использовать и для разминирования комнат. Пусть они сами разбираются со следующим большим залом. Помогите им, «обработав» ракетой пулеметчика в дальнем конце зала. Поднимитесь по лестнице к пулемету, используйте его по назначению и двигайтесь вверх.

На узких мостиках жукам трудно вас прикрыть, так что держите в руках оружие. Бросайте железу на дальние мостики на открытом пространстве. Взять следующую комнату охраны будет непросто, но жуки постараются. Хотите помочь им — забросьте гранату в открытый «чулан», там стоит очень вредная пушка. И опять посмотрите телевизор. Сегодня звезда экрана — биологически модифицированный раб Объединения со стильными шорами на глазах. По другому каналу показывают неизвестного героя со вскрытой шеей и нескольких элитных солдат.

Комнату придется оборонять, и жуки без вас могут не справиться. Откройте рычагом решетку. В комнате с убитой самкой бросьте железу за угол — там прячутся перетрусившие солдаты. Сами заправьтесь в комнатке и еще раз посмотрите телевизор. Готовьте гранату, чтобы снести две пушки за следующим углом. Большой зал со стиральными машинами жуки смогут взять самостоятельно, если вы ракетой ликвидируете пушку у дальней лестницы. Обратите внимание на два таинственных прохода в стене справа. Там вы найдете много хороших и вкусных вещей, охраняемых одиноким увальнем.

В следующем коридоре снова придется драться. Помогите львам — уберите с дороги пушки. Взорвите настенную мину издали и осторожно возьмите кухню, забросав гранатами пушки. На пути к свободе осталась лишь одна пушка и несколько солдат. Поручите жукам штурм последней комнаты охраны. Подлечитесь и прыгайте в пустой зал.

Из-за дверей выскочат несколько Сипи. Но до вас им дела нет — они тактически отступают перед превосходящей самкой противника. Вам нет дела ни до них, ни до львицы. Выходите из помещения через разбитую решетку.

Разомнитесь на отдыхающем зомби и осторожно продвигайтесь вперед. Отливающие синевой металлические стены только кажутся незыблемыми. Быстро поставьте ящик перед отверстием в стене и забирайтесь туда.

Entanglement — Склад живых негров

Мы лежали в жестянке,

Срок храненья мотали,

Только кто-то нас продал

И поставил на нож.

Песня шпрот.

Ни за что не угадаете, кто встретит вас в начале уровня. Аликс! Как и Фримен, она ищет Элая среди «заключенных». Поднявшись на этаж, сразитесь с охраной. Аликс, покопавшись в компьютере, найдет отца и отправит его «на выход с вещами». Предстоит долгая и нудная схватка. Будьте осторожны, но помните — Аликс не бессмертна, хотя ее пистолетик творит чудеса.

После насыщенного разговора с Элаем вы отправитесь дальше в одиночку. В комнате слева живут длинноногие крабы. Впереди — видеоэкран: Аликс смотрит на вас. Она откроет решетку, но перед следующей спасует. Выход — в комнате охраны. Уберите два шкафчика от стены, чтобы открыть вентиляционную шахту. Внутри живут три резких и внезапных крабика, а снаружи — несколько их длинноногих товарищей.

Постарайтесь через дыру в стекле забросить гранату под ноги двум пушкам. Но будьте внимательны, чтобы граната не оказалась под вашими ногами. Защищая комнатку охраны от солдат, не трогайте гранаты — используйте автомат, дробовик и пистолет-пулемет. Содержимое бесконечного ящика пригодится для двух пушек в конце коридора.

Чтобы убрать защитное поле, осторожно сбоку бросьте гранату в комнату. Снесите гравицапой последнюю переносную пушку и забросайте гранатами комнату охраны — обитаемую, по словам Аликс.

Не дожидаясь команды, откройте шкафчик, возьмите обе переносные пушки и установите их перед обеими лестницами так, чтобы пушки контролировали лестничные пролеты. Перила должны помешать солдатам забросать пушки гранатами. Если вы поставите пушки правильно, то с солдатами на лестнице они справятся сами. Вам останется лишь ликвидировать несколько резаков и застрелить солдата на мостике за окном — ничего сложного.

Дождавшись Аликс, посмотрите вместе с ней занимательное кино о Юдифь Моссман. Девушка останется колдовать с компьютером, а вам пора идти дальше.

И тут я советую сделать что-то, чего игра от вас не ждет. Возьмите с собой переносную пушку! Поверьте, она сильно облегчит вам прохождение уровня. Сверните налево. Перед тем, как откидать от двери хлам, поставьте пушку на пол. С крабиками под лестницей она справится сама — просто не выпускайте ее из рук. В подвале используйте ее, чтобы избавиться от краба и от прилипалы. Затем просто перебрасывайте пушку до конца подвала.

Вода в подвале больно бьется током, так что вам придется, спрыгнув по трубам вниз, взять гравипушкой ящики, канистры, деревянную подставку и соорудить импровизированный мост. Не бросайте ящики! Просто отпускайте их, двигаясь при этом вперед, и они сами пролетят пару метров, прежде чем плюхнутся в воду.

Переносная пушка отлично справится с несколькими зомби. Она же поможет избавиться от солдат перед выходом в крупное помещение. Поставьте ее у перил слева, и она сделает за вас всю работу. Экономия боеприпасов необычайная.

Очистите дальнюю комнатку от гранат, сохранитесь и спрыгивайте вниз через перила (вместе с пушкой, конечно). Снова, не дожидаясь команды, расставьте четыре пушки так, чтобы те стояли рядом с переходом, где на стенах висят аптечки, и смотрели во все четыре стороны. Начинается штурм. Солдаты пойдут как с лестницы, так и с дальнего конца зала. Ваша задача — вручную поднимать и заново ставить упавшие пушки, избавляться от прорвавшихся солдат, бить резаки и лечиться по необходимости. С тремя пушками вы не сможете контролировать одно из четырех направлений, но четыре — совсем другое дело. Когда придет Аликс, долечитесь, возьмите из дальнего перехода патроны для пистолета-пулемета и... вы правильно догадались — подберите одну из переносных пушек. В хозяйстве пригодится.

Аликс и Гордон спустятся вниз по лестнице и попадут в длинный коридор с красными стенами. Не доходя до угла справа, поставьте пушку так, чтобы ее «жало» было направлено вдоль коридора. Когда свет погаснет и несколько солдат попытаются убить вас, пушка окажет неоценимую помощь. Вы сами в это время с автоматом или дробовиком сверните направо и обработайте все пространство за металлической сеткой. Можно использовать плазменный шар. Бегите за Аликс, но пушку не бросайте!

Девушка откроет дверь и запрет ее прямо перед носом у нескольких солдат. А вот и Юдифь Моссман. Пушка примет ее за врага и попытается убить! Поставьте ее так, чтобы она смотрела жалом в угол.

Пришла пора всем четверым — вам, Элаю, Аликс и Юдифь — телепортироваться назад в лабораторию. Осторожно вынесите пушку к телепортатору и поставьте так, чтобы жало было нацелено направо в узкий проход, загороженный полем.

Это интересно: автоматическая пушка невзлюбила не только Юдифь. Я поставил ее так, чтобы Моссман не попадала в сектор действия пушки, но меня ждал сюрприз: как только в капсуле приехал со «склада» Элай, пушка застрелила его в лучших традициях Тарантино. Мертвый негр укоризненно вывалился из контейнера и упал на лестницу. Скриптовая сценка остановилась — пришлось загружаться.

Телепортация омрачится неприятным событием. Вы и Аликс снова окажетесь вдвоем. Шкафчики с пушками откроются — расставьте их в ключевых местах. Одна должна контролировать большие двери слева. Другая (принесенная вами заранее) стоит справа и держит «на мушке» узкий проход у стены. Третью поставьте прямо у опоры телепортатора, чтобы та смотрела на проход за стеклянной стеной. Четвертую поставьте рядом, но левее — пусть она держит на прицеле пространство правее этого прохода.

С четырьмя пушками оборона заряжающегося телепортатора будет несложной. Иногда поднимайте пушку перед большими дверями или напротив узкого прохода. Аликс поможет двум оставшимся.

Когда телепортатор зарядится, не теряя ни секунды, заскакивайте на платформу. Зал захвачен элитными подразделениями, но вас уже не остановить... если, конечно, не попытаться взорвать телепортатор.

Нового «каскадного резонанса» не получилось. Вы с Аликс снова в лаборатории у доктора Кляйнера. Но почему он вас не встречает? Ответ прост: пока вы перемещались, в этом мире прошла неделя.

События на «Новом проспекте» послужили сигналом к масштабному восстанию под руководством Барни. За неделю нашелся потерянный во время штурма лаборатории Пес. А вот Ламар, только что путавшаяся под ногами, куда-то пропала. Без нее профессор не сможет отправиться с вами. Аликс останется искать негодницу вместе с ним, а вам пора наружу. Но сначала осмотрите лабораторию повнимательнее. Иначе откуда вы узнаете, что профессор слушает «Blue Scholars», а Ламар питается огурцами.

Наконец профессор не выдержит и сам предложит Гордону удалиться: «Ламар не выходит, потому что ужасно боится твоего лома».

ШЕСТАЯ СТРАНИЦА

Anticitizen One — Личный враг Брина

Туда ехали, за ними гнались. Оттуда едут, за ними гонятся. Какая интересная у людей жизнь!

х/ф «Не бойся, я с тобой»

Оказавшись на улице, не рвитесь в бой. Дайте Псу продемонстрировать бойцовские качества. Когда дружелюбный робот улетит на десантном корабле куда-то вдаль, забирайтесь в дом и посмотрите по телевизору пятое явление Джимена. Агент стоит в лодке, в руках, как обычно, дипломат, на плече — ворон.

По полузасыпанному коридору пробирайтесь на знакомую детскую площадку и принимайте командование. Начиная с этого момента вас будут сопровождать повстанцы. Отдать приказ им нельзя, но огоньком они помогут. Повстанцы-санитары могут подлечить раненого Фримена.

Город преобразился — теперь повсюду возвышаются эти иссиня-черные конструкции высотой с десятиэтажный дом. На площади подберите нескольких солдат, сбрасывающих «памятник Дзержинскому». Поймайте с балкончика пару ящиков с боеприпасами и подождите, пока металлические ворота рядом с кафе «Балтика» не распахнутся.

Познакомьтесь с минами-лягушками. Их надо выдирать из земли гравицапой и выбрасывать в сторону врага. Можно просто класть на землю — тогда мина перейдет на вашу сторону.

Штурмуйте дворик и выходите на улицу. Подождите, пока пройдет шагун, и бегите через улицу к переулку. По пути используйте арбалет по назначению и поймайте падающие с неба мины. Продвигайтесь к следующему двору и возьмите его. Подберите в сарае мину и постарайтесь забросить ее в окно, откуда высунулся солдат. Не пропустите «лямбду» и штурмуйте еще один двор. В доме на верхнем этаже вас ждут безобидные зомби и припасы. Выходите на улицу.

За витриной слева затаились две переносные пушки. Одну вы уничтожите, взорвав бочку. Другую забросайте гранатами. Старайтесь без необходимости не высовываться. У костра справа вы найдете санитара. Через неприметный проход забирайтесь в дом. Квартиру наверху оккупировали солдаты, но возьмете вы ее без труда. В комнате с дырой в полу выньте арбалет и используйте элемент неожиданности против солдата на улице. Спрыгивайте вниз, на первый этаж.

Оказавшись снаружи, очень важно пробежать мимо машины и бочки до спасительного дома как можно быстрее. Не тратьте силы на солдат за укреплением. Внутри дома быстро убейте одного солдата и забросьте мину наверх, к другому. Так же поступите перед лестницей. Поднимитесь наверх, соберите ящики и прыгайте на улицу.

Теперь вы по другую сторону укреплений. Вы с командой возьмете их без труда, если вовремя уделите внимание солдату на крыше. Откройте ворота, чтобы запустить тех, кто остался снаружи. Займите квартиру. Вверх по лестнице не поднимайтесь — там нет ничего, кроме переносной пушки. Штурмуйте коммуналку. В подвале забросайте гранатами две пушки за колонной и быстро толкните третью — она справа за углом.

Одинокий зомби не представляет опасности. Вверх на улицу есть смысл подниматься, чтобы собрать боеприпасы под «лямбдой».

Сохранитесь, выходите в длинный подземный переезд и очень быстро бегите вдоль него до упавшего набок бензовоза. От бесконечного потока резаков отбивайтесь, но ни в коем случае не останавливайтесь. Обойдите бензовоз справа, заберитесь на решетку, спрыгните с противоположной стороны и сбейте замок. Уцелевшие в мясорубке повстанцы присоединятся к вам. Заприте дверь перед носом у стаи резаков — вас ждут еще несколько штук впереди.

Брать следующий участок переезда будет сложно. Используйте колонны как укрытия. Забросайте двух пулеметчиков гранатами или ракетами. Очистив местность, ткнитесь в загороженный проход и займите пулемет справа. От нескольких солдат и резаков вы избавитесь без труда. Проход откроется — ныряйте туда и двигайтесь через узкую щель в радиоактивную местность в одиночку, чтобы открыть заклинившую дверь.

У машин горят фары — это странно, но хорошо — при их свете вы лучше разглядите зомби, всплывающих там и сям. Прыгайте по крышам автомобилей, подставляя при необходимости ящики. В конце тоннеля с разбегу запрыгивайте на трубы. Через вентиляционную шахту вы попадете в пустой коридор. Откройте дверь своим и двигайтесь дальше в дом, отгоняя головокрабов.

В квартире вас ждет небольшое «дежавю». На кухне подберите гранаты и выходите на улицу. По двору доберитесь до другого дома, застрелите солдата Объединения и по мостику переберитесь в третий. Предстоит бой с бегуном, зомби и несколькими крабами. В набитом ящиками коридоре откройте дверь, чтобы подобрать солдата, и выходите во двор, подбирая по пути мины.

Справившись с двумя длинноногими крабами, доставайте арбалет — впереди много отстреливающихся, но вместе с тем удобных мишеней. Опустите мостик, возьмите автомат и бегите через улицу. Придется брать большое помещение с множеством солдат. Но укрытий тоже много, и это хорошо. Дайте прикурить парочке прилипал и снова готовьтесь к торжественной встрече бегунов. Когда под ноги вам рухнет пылающий бегун, застрелите солдата впереди и вмешайтесь в бой солдат и зомби этажом ниже в качестве третьей силы. За коридорами вы найдете комнату, измазанную кровью. Подождите, пока затихнут пушки, и сбейте их гранатой. И снова здравствуйте — перед вами Аликс собственной персоной. Бой в узких коридорах не будет очень уж сложным. Синхронно с девушкой (намек на «Rainbow Six»?) с двух сторон ворвитесь в комнату управления.

Ваша следующая задача — обесточить генератор, прикрыв девушку, пока она снимает защиту. Бой будет необычайно сложным, так что сохранитесь. Пока Аликс возится с генератором, толпы солдат ломятся на площадь с двух улиц. Патроны у вас быстро кончатся, так что придется заниматься мародерством. Аптечки у пульта управления не помогут — у вас просто не будет времени ими воспользоваться. Вся ваша команда, скорее всего, погибнет, но Аликс должна выжить любой ценой. Не пропустите момент, когда щит будет снят, — доставайте пушку и выбейте из генератора плазменный шарик. Быстро эвакуируйтесь с площади в открывшиеся ворота.

Непредусмотрительно забравшись на крышу, Аликс попадет в лапы правосудия. Вы тем временем спрыгивайте в канал и заходите в катакомбы.

Откройте дверь «ручками». Выбейте две балки, избавьтесь от надоедливых резаков. Вынув бочки из-под доски, вскарабкайтесь на трубу и, отмахиваясь от резаков, по вентиляционному ходу перейдите в другую комнату. Здесь резаков станет намного больше — попытайтесь воспользоваться подствольной гранатой, если у вас завалялась хоть одна. На лестнице вас встретят солдаты и одинокий зомби. Гравипушка поможет подобрать ящики под «лямбдой».

За дверью затаился черный краб. Гравипушкой через окно откройте дверь и выходите. В канализации очень осторожно пройдите до конца коридора и поднимитесь по лестнице, чтобы подобрать аптечку (враги: солдаты, прилипалы, крабы — обычные и черные). Пару раз вы увидите наглядно на примере солдата Объединения, что бывает, когда неосторожный путник попадется на язык прилипале.

Спуститесь вниз и по коридору прямо напротив, дойдите до лестницы (по правую сторону). Тщательно подумайте, стоит ли идти дальше к отверстию в стене. За углом там стоит увалень с полными плечами крабов. Зато в отверстии лежат несколько приятных сюрпризов.

Поднимитесь по лестнице наверх (черные крабы, три штуки) и осторожно выходите в заводской цех. Бочки советую взорвать сразу, чтобы падение моста не стало для вас сюрпризом. Убив солдата наверху, включите транспортный механизм и готовьтесь поработать снайпером. Когда платформа прибудет, выбросите с нее огнеопасную бочку. Нажмите кнопку и запрыгивайте на платформу. Сохранитесь.

Выбираться с завода придется под огнем солдат, в том числе элитных. По лестнице вы попадете на трубу. С трубы сойдите на правую направляющую платформы и выходите на мостик. Не выпускайте из рук арбалет — элитные солдаты шутить не будут. С верхнего мостика спрыгивайте на нижний. Исследуйте «лямбду» в углу, обезвредьте мину и выходите к своим.

Follow Freeman — Куда идем мы с Пятачком...

Но что я увидел! Как мне это описать? Громадный, выше домов, треножник, шагавший по молодой сосновой поросли и ломавший на своем пути сосны; машину из блестящего металла, топтавшую вереск...

Герберт Уэллс, «Война миров»

Снайперы простреливают улицы. Они сумели зажать Барни на крыше — надо спасти парня. Рухнувшая стена погребет под собой боеприпасы.

Стреляют снайперы очень метко и делают упреждение, так что поможет вам только заячье петляние. Вашего спутника убьют быстро. Добравшись до конца улицы, забросьте снайперу гостинец — гранату или ракету. Сделайте то же самое на другой улице и заходите в дом, к крабам и бегуну. В затопленном подвале лежит раненый боец и жалуется на зомби. Вот и они — воспользуйтесь пистолетом или ломиком. Готовьте подствольную гранату для двух бегунов, встречающих вас на лестнице.

Пусть ваши спутники на следующем этаже займутся зомби, а вы осторожно забросайте гранатами снайперов. Барни свободен! На обратном пути опасайтесь черных крабов. Вслед за Барни выбирайтесь на улицу.

В здании — крабы, во дворе — солдаты, переносные пушки и (какое совпадение!) несколько взрывоопасных бочек.

Поднявшись на этаж, внимательно осмотрите площадь перед бывшим музеем. Вам придется очень быстро бегать по ней, уворачиваясь от орбитальных ударов зловещего «Подавителя». Выйдя из двери, что есть духу скачите к яме, затем возьмите левее и на дальнем краю площади вбегайте в дверь, чтобы с ходу взять помещение штурмом. Орбитальные удары вы узнаете легко — и лучше вам находиться подальше от того места, где белеет область поражения. Пересеките площадь (осторожно, в бункере солдаты) и возьмите другое помещение, напротив. Воспользуйтесь арсеналом и выходите прямо к входу в музей. Прячьтесь за уступом от солдат, яростно отстреливайтесь, пока Барни и оставшиеся в живых повстанцы бегут следом. В дальнем углу площади выдергивайте штепсель и заходите внутрь.

Первая стационарная пушка проблем не создаст. Осторожно подкатите под нее гранату (альтернативный огонь). Возобновите запас гранат, сразитесь в центральном помещении с парой солдат и, сохранившись, попытайтесь ликвидировать еще две пушки. Убейте двух солдат в темном коридоре, освободите своих из тюрьмы. Еще две пушки станут огромной проблемой. Снова сохранитесь.

Выбейте плазменный шар из первого генератора. Осталось ликвидировать еще два, чтобы обезвредить «Подавитель». В коридорах вас ждут толпы солдат. Перейдите по мостику на другое крыло. Трогать стационарную пушку в тупике не обязательно.

Оказавшись в комнате с кучей лазерных датчиков, не теряйтесь (хотя сохраниться стоит). Натыкаться на лучи лазерных датчиков нельзя ни в коем случае. По небольшим уступам впереди слева перебери тесь к стене. Спрыгните в угол и обезвредьте все мины в помещении. Забирайтесь на трубу у стены, затем — на шкаф. По шкафам вы переберетесь через все помещение на трубу. У двери нажмите кнопку, обезвреживая защитные механизмы, — заодно подберите несколько плазменных зарядов для импульсной винтовки.

Как только вы вырубите второй реактор, ждите серьезных проблем. Вас атакуют и с лестницы, и с тыла. Затаитесь в комнате и огрызайтесь. Третий, последний реактор вы найдете легко, если пройдете по лестницам в открывшийся переход.

Чтобы выбраться на крышу, вам надо пройти через комнату-ловушку. Это не так страшно, как звучит. Заходите в зал с дырами в стенах. Как только двери захлопнутся, возьмите две мины и положите по одной у каждой двери. Встаньте с дробовиком у отверстия рядом с дальней дверью и стреляйте во все, что движется. Когда помещение вскроют, отразите первую атаку любой ценой. За второй дверью будет лишь пара солдат — убейте тех, кто выживет после прыжка мины.

Перед выходом вам придется выдержать тяжелейший бой перед темным коридором. Если выживете, воспользуйтесь настенной аптечкой и выкорчуйте обе мины. На крыше поведите команду камикадзе в бой, но, как только поблизости появится штурмовик, бегите к ящику с ракетами и сделайте свое черное дело. По площади бродят шагуны, но вы ими заняться не можете.

Ракетой убейте одинокого солдата под «парусом». Подлечитесь, дождитесь, пока десант не откроет железные двери изнутри. Выходите к мостику, опустите его и отбейте атаки с противоположного края. Плазменный шар — идеальное оружие на мосту. Возьмите дом штурмом и спускайтесь по лестнице вниз, на улицу.

Шагуны устроили повстанцам веселую жизнь. Бейте их ракетами исподтишка, стараясь не привлекать внимания. Быстро спрыгивайте в яму, перебирайтесь на другую сторону через тоннель с аптечками. Подождите, пока шагун пройдет, затем быстро выскакивайте наружу и бегите к «бункеру» — там лежат ракеты. Скорее всего, шагуны уцелеют, а ракеты у вас кончатся. Выскакивайте на улицу, перебегайте ее и затаитесь за колоннадой. Там вы найдете ящик с ракетами. Теперь можно прикончить всех шагунов и забросать ракетами дальнюю улицу, где бродят солдаты.

Когда все стихнет, заходите в подземный переход. Выбравшись в запыленный переезд, рваните с места в карьер и очень быстро бегите к зданию впереди. За спиной вылупился шагун. Убейте солдата за углом и ныряйте в спасительное отверстие в стене, избавившись от трех солдат внутри гаража. Займите верхний этаж (будут бросать гранаты). Сканеры отстреливайте по мере необходимости. От выстрелов шагуна, гуляющего вокруг дырявого как решето здания, прячьтесь за обломками. Поднимитесь еще на этаж выше и по упавшей балке заберитесь на следующий этаж. Пробравшись к лестничной клетке, вы найдете ящик с ракетами и сможете уничтожить нахальную трехногую машину.

После разговора с перепуганным негром забудьте про командное взаимодействие. Вы теперь сами за себя. Бежать надо очень быстро. Ныряйте в разбитый подземный гараж, перебейте солдат, соберите полезные вещи и выбирайтесь на улицу. Перед магазином сразитесь с парой элитных персонажей и, не задерживаясь, бегите по улице к кафе. Обшарьте его и направляйтесь к завалу из машин.

Так и есть — еще один шагун. Вероятность выживания зависит только от вашей скорости. Проскочите между его ног под землю. Но далеко не ходите — на нижнем уровне гаража взорвется бомба. Осторожно овладейте помещением.

Началась самая жаркая часть уровня — бой среди развалин. Вам надо пробираться среди разбитых перекрытий и целой кучи солдат на второй этаж, где вас ждет ящик с гранатами. Вокруг здания ходят два шагуна, но на вашей стороне — повстанцы, они постоянно прибывают на место битвы.

Когда шагун пробьет в стене отверстие, ныряйте туда, и после пары схваток вы найдете зарядное устройство и сразу две настенных аптечки. Сохранитесь и забирайтесь на этаж выше.

Ваше спасение в том, чтобы сидеть рядом с ящиком и непрерывно обстреливать шагуны. Делайте это быстро и четко, но, если станет совсем плохо, спуститесь вниз, чтобы подлечиться. Ликвидируйте машины, издали ракетами выбейте вражеских солдат. Бой стихнет. По узким балкам (рядом с ящиком) вы переберетесь на следующую улицу. Здесь много солдат, но на вашей стороне повстанцы, Барни и Пес. Кибернетический друг человека в своем репертуаре — кидается автомобилями направо и налево.

Пес поднимет кусок стены, чтобы вы могли забраться к основанию Цитадели. Попрощайтесь с Барни и заходите в святая святых оккупационной армии.

Our Benefactors — Братья по маразму

Две Огненные Травы окинул взором своих товарищей по борьбе.

— Именно, — подтвердил он. — И тогда, товарищи, придет время нанести удар в самое сердце той гнили, что затопила нашу страну! Мы будем штурмовать Зимний!

Воцарилось молчание. Затем кто-то аккуратно напомнил:

— Гм, извини, конечно, но сейчас июнь.

— Значит, будем штурмовать Летний!

Терри Пратчетт, «Интересные времена»

Врагов в начале уровня вы не встретите (краба-камикадзе не считаем). По камушкам спрыгивайте к трубе, с нее перебирайтесь на двигающийся вверх и вниз участок стены. С него прыгаем на более спокойный участок пола. Мы — внутри Цитадели.

Продвигайтесь вперед, пока не дойдете до мостика, над которым проплывают металлические капсулы в два ряда. В ближний ряд не забирайтесь — поджарят. Пройдите дальше и займите дальнюю капсулу.

По пути вы увидите много интересных вещей. Но в пункте назначения вас избавят от всего оружия (прощай, ракетомет), и только о гравицапу конфискующее поле обломает зубы. Разряд превратит вашу гравитационную пушку в супероружие. У ближайшего настенного зарядного устройства вас ждет еще один приятный сюрприз. Плохо то, что до конца уровня вы не найдете ни одной аптечки.

Испытайте обновленную гравицапу на солдатах и под увещевания доктора Брина двигайтесь дальше по уровню. Оторвите от стены компьютерный терминал и пользуйтесь им как щитом. Выключайте защитные поля, выдирая из генераторов плазменные шары. До конца уровня вам будут встречаться вертикальные столбы энергии, в которых те же плазменные заряды ползут вверх. Вынимайте их гравипушкой и бросайте в солдат. Действие у них такое же, как и у альтернативного огня импульсной винтовки.

В зале с большой круглой платформой вызовите лифт и уходите в глубокую оборону. Наседать будут резаки и солдаты, в том числе — элитные. Сохранитесь — дальше будет хуже.

Забравшись на платформу, присядьте и внимательно смотрите вверх по сторонам. Все недоброжелательные поползновения пресекайте быстро и жестко. Наверху выбейте из генератора плазменный шар, чтобы убрать защитный экран. Перед огромным пустым коридором еще раз сохранитесь. Сорвите со стены терминал и с этим «щитом» бегите вперед. Угостите солдат терминалом — сами спрячьтесь за одной из капсул, стоящих вдоль стены. Перед вами — огромная проблема, которая называется шагун. Сидя за капсулами, выхватывайте из потоков шары и начинайте атаку. Трех попаданий должно хватить. Выдыхайте — вы почти победили.

Дойдя до очередного потока капсул, забирайтесь в одну из них. Вас обнаружили! Капсула сходит с общего монорельса и устремляется к вершине Цитадели.

Dark Energy — «Не трогай это!»

— Сколько времени вы сможете его так держать?

— Силы у меня не те, что прежде, но за десять минут я вам ручаюсь.

— Прекрасно! Успеем добраться до канадской границы!

х/ф «Деловые люди»

Гордон Фримен, Аликс и Элай — в лапах доктора Брина. Он потирает руки, довольно щурится и уже предвкушает похвалы со стороны своих слизнеподобных начальников. Но произошло непредвиденное. Бабах! Ошеломленный Брин собирается бежать через портал к своим хозяевам, а вы должны остановить его.

Выскочив из лифта, сразу же сверните направо. Металлическая колонна поднимется, освобождая вам дорогу. Обежав мостики, быстро вынимайте по одному плазменные шары из генератора. Обернитесь и расправьтесь с солдатами. Займитесь вторым генераторам и снова избавьтесь от нескольких солдат. Прыгните на вращающуюся металлическую платформу. Когда та поравняется с одним из уровней телепортатора, забирайтесь на него. Сверните налево, по очередной «прыгающей» колонне поднимитесь еще на уровень и переберитесь с телепортатора на мостик. Уничтожьте солдат, сверните налево и на последней колонне поднимайтесь на самый верх.

Времени осталось немного — портал уже открывается. Не обращайте внимания на штурмовики. Выхватывайте из энергетических потоков шары и быстро обстреливайте ими лепестки на самом верху телепортатора. Как только разлетится в куски последний лепесток, телепортация будет сорвана.

Что за станция такая?

Гордон Фримен на пригородном поезде попадает в загадочный Город-17. Что это за место? В самом начале игры начнут встречаться русские надписи и разбитые «Волги». Впрочем, архитектура европейская. Город расположен у моря, а перед вокзалом вы найдете кафе «Балтика» и отель «XCCP». Круг «подозреваемых» сужается.

На одной из заправок вы обнаружите упоминание о кронах. Эстония! Судя по всему, это именно Таллинн. Центр Европы — вполне подходящее место для столицы Дивного Нового Мира.

Возможно, это детская фотография одного из разработчиков.

А вот и упоминание о кронах.

* * *

Вершина агрегата взорвалась. Цитадель гибнет, а вместе с ней гибнет и власть Объединения на Земле. Но Фримен не станет свидетелем падения гигантской башни. Сразу после взрыва воздух внезапно загустел. Замерли на месте обломки и клубы дыма. Время остановилось.

Прямо из воздуха показался Джимен и, по своему обычаю, произнес монолог. Гордон сделал свое дело — Гордон снова отправляется в безвременье до следующего задания таинственного агента. А это значит, что вы прошли игру.

Поздравляю! Обязательно досмотрите до конца короткие титры.

Игры Half Life и Half Life 2 являются по-настоящему иконами жанра. Неудивительно, что так много игроков в нашей стране любят играть в эти игры до сих пор, несмотря на то, что они вышли много лет назад. Самый популярный способ - это совместная игра в мультиплеер.

В этой статье мы рассмотрим, как играть в half life и half life 2 по сети.

Как играть в Half Life 1 по сети

Для того чтобы играть в первую часть Half Life, нужно скачать саму игру. Сделать это вы сможете, пройдя по данной ссылке . Теперь после установки игры достаточно просто нажать пункт "Найти серверы" и выбрать "Играть через интернет". В случае возникновения ошибки имени, вам нужно выбрать в меню игры "Настройки" затем "Мультиплеер" и написать свой ник.

Как играть в Half Life 2 по сети

  • Для начала вам нужно скачать игру. Желательно это делать через торрент, если, конечно, у вас нет лицензионной версии игры;
  • скачать торрент файл вы можете по данной ссылке ;
  • теперь вам нужно скачать программу hamachi . Установите ее и запустите игру. Во время запуска программы лучше отключить антивирус, так как он может заблокировать ее работу. Также проверьте, чтобы ваша ОС не находилась в состоянии обновления;
  • в самой игре вам нужно нажать кнопку "Найти серверы", затем выбрать ip-адрес созданного сервера. Вы также можете выбрать в меню "Локальная сеть" и нажать кнопку "Добавить". Можно вызвать консоль на клавишу "~" и вписать connect. ip-адрес того, к кому вы подключаетесь;
  • если вы увидели во время игры таймер обратного отсчета, вам нужно дождаться окончания времени, и после этого вы сможете начать игру;
  • если же во время запуска игра "вылетела", просто перезапустите игру. Данная проблема является обычной и не требует решения.

Вы сможете узнать много нового и интересного, если посетите раздел на нашем сайте

ЭКСПЕРИМЕНТ

ЭКСПЕРИМЕНТ


ПОСЛЕ АВАРИИ

ПОСЛЕ АВАРИИ

















1-я часть

ЭКСПЕРИМЕНТ
* Подъезжайте к исследовательский центр, говорите с охраной,найдите свой кoстюм.
* Нажмите кнопку на пульте перед кocтюмом, возьмите КOСТЮМ.
* Идите к стеклянной двери, охраник откроет вам доступ в лобараторию.
* Идите и говорите со всеми учеными, которые будут открывать вам двери, пока не окажитесь в зале.
* По лестнице залезьте наверх и включите компьютер.
* После того, как получите образац, подталкните его под луч.

2-я часть

ПОСЛЕ АВАРИИ

* Смотрите в два сканера глаза и выходите в коридор.Садитесь в лифт, поднимайтесь наверх.
* Говорите с профессором, просите его подойти с вами к закрытой двери - он откроет ее.
* Пробегайте мимо молний, увертывайтесь от монстра, ползите под лучами.
* У двери возьмите ГВОЗДОДЕР, разбейтим ид стекло у двери и идите дальше.
* Разбивайте гвоздодером стекло шахты лифта, по лестнице лезьте наверх.
* Убивайте монстра, у мертвого охраника берите ПИСТОЛЕТ. Идите дальше.
* В туалете можно взять БОЕПРИПАСЫ
* Идите ко входу, под столом администратора нажимайте кнопку - включится свет.
* Ползите в образовавшуюся дырку в лобаратории. Залезайте на ящик и ползите через дырку в другой коридор.
* Пролезайте в кабину контроля, нажимайте кнопку на стене и идите дальше.
* Через дверь поднимитесь на второй ярус, позовите профессора, он откроет дверь, которая находиться неподалеку, возьмите ГРАНАТЫ.
* Подойдите к вентиляторам (где в ящике пряцется професор), спускайтесь в канализацию, крутите рычаг - поднимется уровень воды - всплывайте с другой стороны решетки.
* Нажимайте рычаг и спускайтесь на лифте вниз.
* Идите до разрушенного моста, прыгайте на трубы вдоль стены и идите по ним, в конце разбейте ломом решетку, залезайте в воздуховую шахту, ползите по ней и спускайтесь вниз по лестнице.
* Прыгайте в воду, вылезайте с другой стороны, входите в дверь.
* Лезьте по лестницам вверх, прыгатйте по ящикам и входите в проход.
* Вызывайте лифт, садитесь в него, поднимайтесь наверх.
* Ломом развивайте решетку, ползите по шахте в комнату с профессором, говорите с ним.
* Открывайте дверь и отключайте эл-энергию в здании. Выходите в коридор и идите дальше того места, где выбивали решетку.
* Разбивайте окно и пролезайте дальше.
* Слева, среди ящиков возьмите ДРОБОВИК.
* Залезйте в окно полузатопленной комнаты, разбивайте ломом решетку, ползите по тунелю, проползайте под вентиляторам, падайте в коридор.
* Пододвигайте ящик под лестницу под потолком и лезьте наверх.
* Разбивайте решетки и пролизайте на второй этаж, пулемет можно отключить рычагом под лестницей.
* Ищите лестницу на этаж выше, поднимайтесь по ней, берите охраника с собой.
* Разбивайте ломом дверь заколоченную досками.
* Рычагом откройте морозильную камеру
* Красным рычагом включите подъемник, который будут ездить туда-сюда
* По лесенке забирайтесь на второй ярус морозилки, разбивайте ломом решетку, ползите по шахте пока с помощью подъемника не перелезите в дальнюю шахту.
* В конце разбивайте решетку и вылезайте в комнате, по лестнице поднимайтесь наверх, прыгайте на трубы, ползите по шахте, вылезайте возле лестницы на другой этаж, поднимайтесь по ней.
* Перепрыгивайте с разбегу через шахту лифта и хватайтесь за лестницу.
* Какрбкайтесь наверх и залезайте на крышу лифта, ломом разбивайте на крыше люк, проваливайтесь в лифт и выходите через двери.

ПОДКРЕПЛЕНИЕ

ПОДКРЕПЛЕНИЕ







3-я часть

ПОДКРЕПЛЕНИЕ

* Идите по коридору (БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, НЕ ПЕРЕСЕКАЙТЕ ЛУЧИ), у мертвого солдата берите АВТОМАТ.
* Идите до комнаты с ящиками, перелезайте через них, идите дальше, снова перелизайте через ящики. Подходите к лестнице, лезьте наверх, затем еще по одной лестнице наверх.
* Спускайтесь ниже, СОЛДАТЫ - ПРОТИВ ВАС
* Вызывайте лифт, поднимайтесь на нем вверх, поднимайтесь на второй ярус, переходите по мостику и подходите к развилке. Куда бы вы не пошли пришли бы в зал с ящиками.
* Поднимайтесь по лестнице вверх, идите вперд, чуть вниз, снова вверх, попадете во второй зал с ящиками.
* Спускайтесь в зал, вызывайте лифт и поднимайтесь на нем выше.
* Выходите на крышу, убивайте охрану, быстро пробегайте и ныряйте в чердачную дверь.
* По лестнице спускайтесь вниз.
* Открывайте дверь, быстро спускайтесь на самый нижний ярус, и влезайте в шахту.
* Ползите по шахте до вентилятора, сначала спрыгните на небольшой выступ вдоль стены, затем по лестнице спуститесь на дно вентиляторной шахты.
* Ползите по самой нижней шахте, вылезайте в небольшой комнатке и залезайте в среднюю шахту.
* Ползите до конца, говорите с профессором, нажимайте кнопку.
* Выходите в открывшуюся дверь.
















4-я часть

* Входите, ломом расчищайте завал. Поднимитесь чуть выше, нажмите рычаг - откроется люк внизу.
* Садитесь в лифт и спускайтесь на нем вниз.
* Запрыгивайте в агонетку и управляя ей доберитесь до шлакбаума.
* Перебегайте по радиации, по лестнице взбирайтесь на трубу, залезайте во внуторь, ползите до конца, вылезайте. По верхушкам труб добирайтесь до коридора.
* По трубам доберитесь до лифта, поднимайтесь наверх.
* По мостикам добирайтесь до двери, входите, рычагом блокируйте дверь.
* Добирайтесь до другой двери, откройте ее рычагом - огромная тварь.
* Пробигайте, комнату, по лестнице поднимайтесь выше.
* Входите в комнату с тварью, проскакивайте мимо ее когтей, спускайтесь в самый низ.
* Разбивайте заколоченную дверь и идите по мостику, перепрыгивая через ямы.
* Разблокируйте дверь, перейдите по мостику идите по тунелю до обрыва.
* Вызывайте лифт - спускайтесь. Лифт застрянет и упадет вниз.
* Выплывайте, забирайтесь по лестнице, перепрыгивайте в другую шахту.
* Вызывайте горизонтальный лифт, езжайте на нем, поднимайтесь по лестнице.
* Теперь с двух сторон, по лестницам поднимитесь к куполу на поталке и нажмите 2 рычага.
* Вернитесь в комнату с монстром, поднимитесь на ярус выше, расчистите дверь.
* Перейдите по мосту (если разрушили, то по трубе), спуститесь по лестнице вниз.
* Ломом разбете люк, по лестнице спуститесь в канализацию.
* Идите по трубам, вылезайте по лестнице вверх.
* Откройте дверь - окажитесь в вентилиционной шахте.
* Растреляйте доски на самом верху, спуститесь по лестницам вниз, включите кнопкой вентилятор, быстро поднемитесь (вентилятор вас не должен задеть), прыгните на вентилятор. Вас подбросит вверх - залезайте в шахту.
* Ползите по шахте пока не окажитесь в лаборатории.
* Нажмите две кнопки - подача воздуха и топлива. По лестнице поднимитесь наверх.
* Вернитесь к монстру, поднимитесь наверх к пульту и нажмите кнопку - монстр мертв.
* Прыгайте в яму, которая осталась от монстра, идите по проходу, падайте в воду.
* Ныряйте в дырки на дне, всплывайте с краю, вылезайте из воды, ПО ЛЕСТНИЦЕ НЕ СПУСКАЙТЕСЬ.
* Идите по трубе, затем упадите на труб, которая ниже. До конца, и еще на трубу ниже.
* До конца, перепрыгните с выступа на выступ трубы (не падать в выступ).
* С верху трубы крутите рычаг - труба разложится. Спуститесь во внуторь трубы.
* Идите по трубе, пока не упадете в комнату.

ВКЛЮЧЕНИЕ ГЕНЕРАТОРА

ВКЛЮЧЕНИЕ ГЕНЕРАТОРА






5-я часть

ВКЛЮЧЕНИЕ ГЕНЕРАТОРА

* Входите в комнату к монстру, просочите мимо него не тревожа.
* Падайте вниз, идите до двери. Крутите рычаг - дверь откроется.
* Поднимайтесь наверх, идите по коридору. Убивайте солдат.
* Вызывайте лифт, спускайтесь вниз, идите по мостикам, затем по железной лестнице до конца вниз.
* Разбейте ящики рядом с генератором - генератор заработает.
* Поднимитесь на этаж выше, нажмите кнопку, что бы включить второй вентилятор.
* Возвращайтесь к монстру - теперь там открылись ворота, идите в них. Монстр побежит за вами.
* Подбигайте к компьютеру и нажимайте рычаг - монстра убьет током.
* Вернитьс в помещение, где был монстр, садитесь на телегу, поставьте ее на разворотный круг.
* Поднимитесь по коридору, расчистите заваленую дверь(нужно перепрыгнуть дырку), пройдите в комнату с раненным солдатом. Нажмите рычаг - переключите рельсы.
* Отгоните телегу на ящики. Подъезжайте к шлакбауму, говорите с солдатом.

ЗАПУСК РАКЕТЫ

ЗАПУСК РАКЕТЫ









6-я часть

ЗАПУСК РАКЕТЫ

* Рычагом откройте шлакбаум, езжайте дл разворота, на нем опускайтесь вниз.
* Езжайте прямо до тех пор, пока не увидите развилку перегорожунную краном.
* Слезайте с телеги идите по рельсам, поднимайтесь вверх по лестнице. Затем еще по одной.
* Идите до конца рельс (где керпичная стена)
* По коридорам обходите стену, открывайте красную дверь - помещение с ракетой.
* Спускайтесь по лестнице вниз, садитесь на вагонетку.
* Доезжайте до шлакбаума, слезайте, переходите на другую ветку. Садитесь в вагонетку.
(По пути поднимитесь в диспечерскую на втором этаже и поднимите шлакбаум)
* Доезжайте до шлакбаума, вылезайте, всех убивайте, рычагом откройте шлакбаум.
* Садитесь в вагонетку, езжайте дальше, поднимайтесь на самый верх.
* Езжайте вперед, до шлакбаума, открывайте его рычагом, езжайте дальше.
* Сразу за молниями слезайте на рельсы, идите в тупик, спускайтесь по лестнице вниз.
* Идите по тунелю, выходите на улицу. Перебегайте дорогу и открывайте 2 красные двери.
* Проходите мимо ракетной шахты, открывайте еще одну красную дверь.
* Входите в помещение и нажимайте красную кнопку - ракета взлетела.
* Выходите на улицу, подходите к лестнице ведущей вниз. Спускайтесь
* Садитеьс в электропоезд и вперед.

ЗАДЕРЖАНИЕ

ЗАДЕРЖАНИЕ







7-я часть

ЗАДЕРЖАНИЕ

* После того, как вы свалились в воду вместе с элекропоездом, ломом отоприте бочки - они всплывут.
* Вплывайте в коридор, забирайтесь наверх, по бочкам перебирайтесь к двери.
* По лестнице поднимайтесь наверх, падайте в правое отделение с водой.
* Вплывайте в затопленный коридор, долго плывите, пока не войдет в комнату с решеткой.
* Идите дальше, поднимайтесь наверх - окажитесь над решеткой, прыгайте в нее.
* Берите ОТРАВЛЕННЫЕ СТРЕЛЫ - под водой убивайте ими рыбу.
* Вылезайте из решетки, подплывате к двери, открывайте ее с помощью рычага, выплывайте в коридоре.
* Идите и входите в еще одну затопленную комнату, прыгайте в воду, проплывайте, вылезйте через дырку в решетке, снова ныряйте, плывите, выходите в генераторной.
* Поднимайтесь наверх, нажимайте кнопку на пульте - заработают генераторы, прыгайте по ним, с правого выступа возьмите МИНЫ. По поршням допрыгайте до другой стороны.
* Идите по коридору, говорите с профессором, нажимайте кнопку на компьюторе и входите в зомароженный уровень.
* Идите и спускайтесь по лестнице вниз, идите, на лифте поднимитесь наверх. (солдата убьют)
* Поднимитесь на второй ярус помещения, нажимте рычаг - откроются ворота.
* Идиите вперед - ловушка. Вас бросили в мусорный контейнер. Все ваши предметы исчезли.

8-я часть








* Идите по тунелю.

* Быстро, пока вас не раздовило, по ящикам ползите наверх, приседайте и прячьтесь в выступе. на стене.
* Переползайте по прессу и берите с другого выстопа ЛОМ.
* Падайте вниз за прессом и ломом разбивайте решетку в шахту. Спускайтесь.
* Идите по каньену, подходите к башне, крутите рычаг, залезайте на башню и падайте вниз башни, идите в проход.
* Вылезайте в помещение с котлами, идите за солатом, подходите к двум дверям, там найдете зарядку для КОСТЮМА.
* Вернитесь к котлам, залезайте в котел, прыгайте по остаткам и поподайте в проход, ползите.
* Вылезайте и по поднимающимся мешалкам пропрыгайте в следующий проход. Идите по трубам, прыгая и пригибаяся, выходите кновым котлам.
* Перепрыгивая по вращающимся частям, нагнувшис, войдите в следующую трубу, ползите.
* Сходите на конвеер и падайте в воду, переплывайте в следующее помещение и вылезайте из воды, прыгайте в воду в следующем помещении.
* Плывите, вылезйте в комнате с тремя конвеерами. Подойдите к будке с 3 рычагами, поднимите все рычаги вверх. Вернитесь к будке с солдатом, нажмите кнопку -ненадолго остановятся прессы. За это время вы должны успеть под ними проскочить.
* Езжайте по конвееру, перепрыгивайте на конвеер ниже. Увертывайтесь от утрамбовщиков и прессов.
* Перепрыгивайте с конвеера на конвеер, пока не увидите два поралельных конвеера, работающих в разные стороны. Прыгайте на ближайший, растреливайте мину, затем еще одну.
* Перепрыгивайте с конвеера на конвеер, что бы не оппась пот дробилки.
* Проваливайтесь в яму с зубцами, когда она будет открыта. Вылезайте на железные мостики и поднимайтесь вверх по лестнице.
* Идите по тунелю.

9-я часть

БАЗА УЧЕНЫХ








БАЗА УЧЕНЫХ

БАЗА УЧЕНЫХ

* Поднимайтесь по лестнице, ломом разбивайте решетку, всех убивайте.
* Залезьте на ящик, перепрыгните на другой, затем перепрыгните через сетку.
* Входите в комнату с монстром в пробирке. Нажимайте кнопку на компьютере и бегите дальше.
* Войдите в кабинку - нажмите кнопку, выходите идите дальше.
* Прихватите с собой солдата и входите в холл.
* Поднимитесь на второй ярус, откройте дверь, войдите в лобараторию.
* В одной из клеток возьмите новое оружие - ТАРАКАШКУ.
* Войдите в зал, выстрелите в мины и бегите в комнтаку наверху.
(Солдаты и монстры растреляют друг друга). Идите дальше.
* Идите дальше поднимайтесь на второй этаж. В четырех комнатах нажмите кпасные кнопки - пойдут голубые лучи. (В одной из комнат найдите облучатель)
* После в комнате с лазером пододвиньте ящик под экран (он тогда не опустится)нажмите желтую кнопку - лазер заработает, пробьет дырку.
* Прыгайте в дырку в стене, открывайте дверь, говорите с учеными.
* Отключите кнопкой элемент (обойдите его сбоку), окройте дверь.
* Возьмите с собой одного из ученых и ведите его к холлу - Ученый откроет дверь наружу.

10-я часть













спускайтесь на нем вниз.














ПРЕРЕХОД В ДРУГОЕ УБЕЖИЩЕ УЧЕНЫХ

ПРЕРЕХОД В ДРУГОЕ УБЕЖИЩЕ УЧЕНЫХ

* Выходите наружу, убивайте солдата и пулеметы. Гранатой расчищайте проход от ящиков.
* Открывайте дверь и выходите к базе.
* Лазером растреливайте вертолет и укрипление солдат. Падайте в воду, ядом убивайте рыбу.
* Из воды по лестнице вылезайте на башню и кнопкой отключайте турбины.
* Снова ныряйте, рычагом открывайте вентилеционные шахты. Вплывайте в них.
* По лестнице вылезайте из воды и входите в сточные трубы.
* Выходите с наружи, поднимайтесь по лестнице, идите по бардюру, снова верх по лестнице.
(с бардюра можно запрыгнуть к мертвому солдату и набрать полезных вещей)
* Ныряйте под ками и выходите на площадку с солдатами, всех убивайте, входите в будку и нажимайте рычаг - откроется люк в шахту.
* Ныряйте под камень возле указателя и выходите на минное поле. Но лучше на это поле выйти другим путем, вернитесь на превую площадку и нырните по другой камень - попадете на поле с зеленым когтем (если в него бросить гранату, то можно успеть собрать вещи вокруг него) обходите его справа и ныряйте под камень, далее по краюшку до люка, прыгайте в него.
* Разбивайте решетку ломом и идите по трубе до выхода на скалы.
* Спиной падайте на выступ внизу слева и убивайте солдата. Идите по тропинке вдоль скалы до трубы ведущей вниз. Направо и входите в укрытие - берите БАЗУКУ, растреливайте вертолет.
* Направо, по железной лестнице вверх, по тропинке, снова по лестнице вверх, входите в трубу.
* Вылезайте наверх, всех убивайте из базуки растреливайте танк.
* Нажимайте рычаг на стене и идите в открывшиеся ворота.
* Растреливайте еще один танки и идите в ворота за ним.
* Пролезайте под рельсой, идите дальше к мертвому солдату.
* С пмомощью гранат очищайте минное поле от мин, подходите к забору и перепрыгивайте через него.
* Растреливайте електрощитки и по поваленной балке зплезайте на крышу здания.
* Через дырку в крыше проникайте во внуторь, говорите с профессором, открывайте дверь.
! НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ВЗРЫВАЙТЕ МИНЫ!
* Ползите под минами, мину на лестнице преодолевайте по перилам, входите в зал.
* Ломом разбивайте ящик на лифте в стене, подтаскивайте к нему и ставьте рядом еще один ящик. Поднимайтесь по лестнице, вызывайте лифт у стены, забрыгивайте на него, с прыгивайте с него на ящик внизу, затем перепрыгивайте на центральный лифт,
спускайтесь на нем вниз.
* Спасайте солдата, он вам еще понадобиться (пока оставьте его на месте)
* Идите по коридору, выходите наружу, растреливайте танк, заходите во двор здания, затем в открытую дверь. Поднимайтесь на второй этаж и всех убивайте.
* Вернитесь за солдатом и подведите его к двери на втором этаже, он откроет ее - склад оружия.
* Выпрыгивайте на выступ под окном на втором этаже. Идите по выступу до конца, сходите на ящик, с ящика перепрыгните на другой, с него на железную лестницу.
* По сломанным балкам пробирайтесь в дверной проход на другой стороне. Выходите на вертолетную площадку.
* Ждите пока солдаты сразятся с монстрами и пробьют ворота, идите в них.
* Забирайтесь к пушке и с ее помощь растреливайте другие ворота на вертолетной площадке (вдалеке слева). Заходите в них.
* Подходите к пушке и растреливайте с ее помощью нашествие монстров. Идите дальше.
* Идите и вставайте на круг в центра - вас подбросит на второй уровень.
* Убивайте всех внизу, падайте вниз, вползайте в воздуховод, выползайте в гораже.
* Открывайте дверь, отбегайте - взрыв.
* Нажимайте кнопку - опуститься подъемник - вставайте на него, с него через дырку выпрыгивайте во двор.
* С помощью пушки растреливайте ворота и всех монстров. Входите во внуторь.
* В зале всех убивайте, идите по железным мостикам, перепрыгивайте провал и входите в дверь.
* Выходите к развалинам, убивайте всех внизу, падайте вниз.
* Подходите к кругу, который подбросит вас на крышу здания.
* Ломом разбивайте решетку - упадете в воду. Забирайтесь в трубу, ползите. Когда солдат положит мину, быстро ползите назад и ныряйте на самое дно.
* Снова залезайте в трубу и вылезайте в зале с печкой.
* Запрыгните на выступ с краном, поверните кран, залезьте в трубу, по лестнице ползите вверх, затем по трубе.
* Поднимитесь наверх, возьмите с собой солдата, спуститесь с ним вниз - солдат откроет дверь наружу.
* Подходите с солдатом к будке у ворот - солдат откроет дверь во внуторь автостоянки.
* Не сражаясь с монстром бегите по дороге, с помощью прыгучки перепрыгните через забор. (должны попась в бочку с водой)
* Вылезайте и бочки и с помощью другой прыгучки запрыгните на башню с пультом наверху.
* Установите горизонтальную и вертикальную полоски с помощью кнопок так, что бы выстрелы попадали прямо в ворота (у вас есть 2 прицельных выстрела).
* Когда монстр разобьет ворота - убейте его.
* С помощью той же системы растреляйте двое ворот и стенку в углу, а так же железную вышку.
* По поваленной вышке переходите в пролом в стене, а потом через разбитую дверь входите в тунель.
* Идите по тунелю, переходите в коридор.
* В конце коридора увертывайтесь от падающих блоков (после упавшего 4 блока, запрыгните на третий)
* Проползайте в заваленную дверь.

ЗАБУДЬТЕ О ФРИМЕНЕ

ЗАБУДЬТЕ О ФРИМЕНЕ




11-я часть

ЗАБУДЬТЕ О ФРИМЕНЕ

* Выходите в комнате охраны, всех убивайте. Подходите к люку, крутите колесо - люк откроется, спускайтесь вниз.
* Сбрасывайте ящик в воду, забирайтесь на него и с него перепрыгивайте решетку.
* Плывите по воде до крутящейся шестеренки, ныряйте под нее (присесть), проплывайте между зубьев.
* Плывите дальше, преодолевайте вторую шестеренку, вылезайте из воды и поднимайтесь по лестнице.
* Растреливайте танк, идите в ворота за ним. Вызывайте лифт, спускайтесь на нем в здание.
* Идите наверх, всех убивайте, залезайте на танк, стреляйте из него, что бы открыть ворота.
* Выходите в корридор, всех убивайте. Откройте дверь слева, затем еще одну.

ЛЯМБДА-ЯДРО

ЛЯМБДА-ЯДРО








Входите в комнату с насосом, включайте его кнопкой. Вернитесь к лифту.




12-я часть

ЛЯМБДА-ЯДРО

* Нажимайте кнопку в будке - лифт с грузовиком начнет опускаться. Опускайтесь на нем.
* Ломом расчистите проход к лестнице, залезайте, открывайте дверь. Затем еще одну.
* Входите в большой зал. С помощью лома освобождайте от ящиков дорогу на второй ярус.
* В конце второго яруса сядьте в лифт и спуститесь вниз. Откройте одни из ворот.
* После того, как вы убьете всех монстров, профессор откроет вам дверь (к девери ведет лестница)
* Поднимайтесь на лифте в лабораторию.
* В правой комнате возьмите ПЛАЗМЕННУЮ ПУШКУ (ее тут же можно испробовать, если нажать кнопку)
* Входите в лифт. Спускайтесь на лифте вниз.
* Идите в корридор рядом с лифтом, затем по правой лестнице вниз, берите с собой солдата.
* Открывайте дверь, говорите с профессором. Нужно затопить два реактора и ядро. Вернитесь к лифту.
* К двум реактором ведет два корридора.
1) Идите по левому корридору до большой комнаты, по лесенке на второй ярус.
Входите в комнату с насосом, включайте его кнопкой. Вернитесь к лифту.
2) Идите по правому корридору, входите в комнату с реактором, по лесенке на второй ярус.
Входите в комнату с насосом, включайте его кнопкой. Вернитесь к лифту.
* Идите в проход рядом с лифтом (там где был профессор), только теперь идите по левому корридору. Прыгайте в реактор, плывите по трубе пока не окажитесь в комнате с ядром.
* Под водой крутите два крана - поднимется уровень воды.
* Из воды цепляйтесь за металическую лестницу. По лестницам лезьте наверх, перепрыгивайте к двери, входите в нее.
* Подходите к разбитому лифту, по лестнице поднимайтесь вверх, спрыгните на верхний этаж.
* Найдите комнату с крутящимся реактором. Войдите в телепорт так, чтобы телепортироваться на крутящийся блок. С блока шагните во 2 ЯЧЕЙКУ, телепортнетесь на крутящиеся блоки выше. С блока шагните в 4 ЯЧЕЙКУ, телепортнетесь на крутящиеся блоки выше. Вконце войдите в 7 ЯЧЕЙКУ, окажитесь у следующего реактора.
* Прыгая по блокам нажмите на двух дверях кнопки, а затем прыгните в телепортер в середине реактора.
* Выходите в дверь, по железной лестнице поднимайтесь на следующий этаж и входите в лобараторию. Говорите с профессором - он даст вам ДЛИННЫЙ ПРЫЖЕК и откроет дверь.
* Входите в зал, ждите пока профессор скомандует вам прыгать в телепортер (в это время убивайте всех врагов, которые будут появляться)
* После команды профессора длинным прыжком прыгните в середину луча.

ПОМНИТЕ, ТЕПЕРЬ У ВАС ЕСТЬ ДЛИННЫЙ ПРЫЖЕК И ВЫ МОЖЕТЕ ПРЫГАТЬ НА ОГРОМНЫЕ РАСТОЯНИЯ!
* Перепрыгните на самый дальний остров
* Прыгая по летающим пластинам и опускаясь постепенно вниз, доберитесь до большого острого.
* Залезьте в дырку скалы, рядом с источником жизни.
* С помощью лома выпустите мотыльков наволю (разбить сетку)
* Откройте три портала.
* Входите в телепортер. (если провалиться в щель на земле, то можно зарядиться энергией) * Запрыгните на ската, доезжайте до телепорта. Войдите в телепорт.



* Входите в телепортет.








* Входите в него.

15-я часть

* Ищите и заходите в пещеру. Разбивая паутины, доберитесь до шеста, который поднимит вас верх.
* С шеста спрыгните на летающие островки. Прыгая на островки и постепенно опускаясь вниз, доберитесь до того, с которого можно запрыгнуть до ската летающего до телепорта.
* Запрыгните на ската, доезжайте до телепорта. Войдите в телепорт.

* Найдите живую воду (с этой позиции удобно всех растрелять в каньене)
* Идите в большую щель, обходите камни, как только сонстр заметит вас, бегите в каньен и прячьтесь (монстр пойдет за вами)
* Оббегая монстра быстро бегите в то место, где он был раньше и используя длинный прыжек, перепрыгивайте через разьем (к большим когдтям)
* Растреливая когти (они временно прячатся) идите по верхней коеемке до телепортера.
* Входите в телепортет.

* Входите в холл, всех убивайте. Поднимитесь на лифте на второй ярус, затем запрыгните на крышу лифта, с него перепрыгните на конвеер с бочками.
* Перейдите на другой конвеер и упадите бочку в следующем зале.
* Наберитие патроно. Рядом с бочкой треугольник - это лифт
* С лифта спрыгните к конвееру, переходите на другую сторону.
* Идите дальше, перебегая по конвееру и оббегая бочки.
* Идите чуть выше, затем на выступ поднимающий на следующий ярус.
* Входите в комнату, идите вперед, затем запрыгните на бочки и войдите в комнату с зарядкой.
* Нагибайтесь и вползайте в красный тунель, по балкам опускайтесь вниз, ползите дальше и выползайте в зале с лифтами.
* По тропинке поднимитесь на второй ярус (на нем есть зарядка). Затем запрыгните на первый лифт.
* Поднимитесь на тертия ярус. (Тут можно перейти в комнату со спералью и набрать патронов)
* Прыгайте на лифт и поднимайтесь на 4 ярус - тут тоже зарядка.
* Еще на один лифт. С него прыгайте в телепорт.

* Прыгая по островкам доберитесь до красного телепортатора.
* Входите в него.

ПОСЛЕДНИЙ МОНСТР

ПОСЛЕДНИЙ МОНСТР


16-я часть

ПОСЛЕДНИЙ МОНСТР

* Перед вами главный монстр, пока вы будите его убивать, монстр будет вас телепортировать на другие уровни, в которых вам нужно будет добраться до телепортера, чтобы снова вернться к монстру.
* Сначала растреляйте все желтые треугольники от которых питается монстр, затем растреляете его пока у него не раскроется мозг. Подпрыгните и растреляйте моз монстра.
* В самом конце у вас есть выбор, либо сотрудничать - для этого шагнуть из электропоезда и второй - подождать.